Diperkirakan 58 Juta Pengguna Steam Sekarang Memiliki Kartu Grafis Siap VR

Pada akhir 2015, hanya beberapa bulan sebelum headset VR konsumen pertama diluncurkan pada awal 2016, NVIDIA memperkirakan sekitar 13 juta VR Ready PC ada di pasar. Pada saat itu, hanya GPU penggila kelas menengah ke atas — mulai dari $ 330 dan naik ke atas $ 650 — yang memenuhi spesifikasi yang direkomendasikan secara de […]

Read More…

Apple akan Mengakuisisi Perusahaan Streaming Acara Langsung NextVR sebesar $ 100 juta

NextVR, platform penyiaran acara langsung untuk headset VR, mungkin akan segera diakuisisi oleh Apple, sebuah laporan oleh 9to5Mac menyatakan, yang diperkirakan akan bernilai sekitar $ 100 juta. Pada saat penulisan ini, baik Apple maupun NextVR tidak mengomentari dugaan akuisisi. 9to5Mac berpendapat bahwa akuisisi mungkin berpusat pada teknologi streaming video yang dipatenkan NextVR. Didirikan pada tahun […]

Read More…

Lebih dari 100 Game VR Telah Melampaui Pendapatan $ 1 Juta

Sementara VR masih muda, itu melewati tonggak penting pada awal 2020: lebih dari 100 game VR telah melampaui $ 1 juta dalam pendapatan. Dalam sebuah analisis yang diterbitkan awal bulan ini, investor Dana VR Tipatat Chennavasin menyatakan bahwa 2019 adalah titik belok yang signifikan untuk industri VR. Berdasarkan data yang dikumpulkan dari etalase VR utama […]

Read More…

Mark Zuckerberg: ‘orang membeli hampir $ 5 juta konten Oculus Store pada Hari Natal’

Dalam panggilan pendapatan triwulanan Facebook, CEO perusahaan Mark Zuckerberg mengungkapkan bahwa Oculus Store telah menjual konten senilai hampir $ 5 juta pada Hari Natal saja. Zuckerberg mengatakan dalam panggilan pendapatan Q4 2019 bahwa booming Hari Natal adalah “hari outlier,” meskipun itu mewakili apa yang ia sebut “volume nyata dengan ukuran apa pun” dan itu menunjukkan […]

Read More…

Esports Terus Berkembang Menuju VR

Permainan profesional, atau esports, dengan cepat berkembang dari tempat yang kompetitif menjadi industri yang penuh perhatian yang telah menarik perhatian baik penonton maupun perusahaan. Sekarang, dengan teknologi imersif yang tumbuh dengan cepat, komunitas esports mulai merangkul teknologi VR sebagai platform kompetitif yang layak. “Untuk pertama kalinya dalam beberapa generasi, kami menyaksikan kelahiran olahraga besar baru, […]

Read More…

Guideline Industri VR dari CES 2018

Dengan semakin banyaknya perusahaan yang memasuki industri virtual reality (VR), ada bahaya fragmentasi pasar yang semakin meningkat, yang berpotensi menimbulkan konsekuensi mengerikan bagi adopsi teknologi secara massal. Untuk mengatasi hal ini, The Virtual Reality Industry Forum, atau VRIF, akan mempresentasikan set pertama Panduan Industri VR di CES 2018. Selalu ada godaan bagi perusahaan untuk menutup […]

Read More…

Taman Rekreasi VR di China Telah Siap

Robot raksasa menjuntai di pinggiran Guiyang, ibukota provinsi Guizhou di China. Taman VR yang baru, yang dinamai 'Oriental Science Fiction Valley', hampir lengkap, yang menampilkan perkumpulan atraksi dan wahana VR yang berharap dapat memanfaatkan industri VR yang terus berkembang di China. Seperti dilansir Reuters, taman VR besar itu membentang 330 hektar (134 hektar) dan rumah-rumah […]

Read More…

Jumlah Investasi VR Naik di Sektor Hiburan

Hollywood merangkul kenyataan, realitas maya, dan realitas campuran (perpaduan keduanya) secara besar-besaran. The Venture Reality Fund, dana modal ventura yang melacak investasi di sektor ini, melaporkan malam ini bahwa jumlah investasi di sektor hiburan di paruh kedua 2017 naik 79 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Laporan terbaru VR Fund menyoroti lebih dari 450 […]

Read More…

Ledakan VR di China

Jika ada keraguan bahwa ledakan VR di China sangat hype, maka mungkin mulai memudar sekarang. Sudah menjadi pengetahuan umum untuk sementara sekarang bahwa Oriental Times Media Corporation telah bekerja tanpa lelah di taman hiburan VR yang besar untuk para pengunjung China. Nah berkat beberapa cuplikan dan gambar baru, akhirnya kita bisa melihat secara jelas kompleks […]

Read More…

Apa yang Dibutuhkan Industri VR?

Tentu saja kami tahu dari proyek kami sebelumnya bahwa aksesibilitas lebih dari sekedar gerakan tubuh. Hal ini terutama berlaku untuk pengalaman immersive seperti VR. Jadi, begitu kita mengatasi rintangan fisik, kami beralih ke elemen desain yang mempengaruhi pemain secara emosional. Ada seorang pengguna yang merasa mabuk saat memainkan pengalaman VR. Kami melihat bagaimana gerakan dalam […]

Read More…