Layanan Hosting 3D Sketchfab Bergabung dengan Epic Games

Layanan hosting 3D Sketchfab sekarang menjadi bagian dari Epic Games. Akuisisi ini memberi Epic Games, pembuat Unreal Engine, layanan hosting aset 3D yang populer dan bagian utama dari teka-teki untuk “Metaverse yang saling terhubung”, seperti yang diungkapkan perusahaan dalam pengumuman bersama. “Kami membangun Sketchfab dengan misi untuk memberdayakan era baru kreativitas dan menyediakan layanan bagi […]

Read More…

Pendapatan Konten VR Tumbuh 30% pada tahun 2020, Menjadi Pasar dengan Pertumbuhan Terpesat Media

Realitas virtual memperoleh landasan yang mengesankan pada tahun 2020, sebuah studi PwC baru-baru ini menemukan. Pendapatan konten VR global dilaporkan meningkat sekitar 30% dari tahun ke tahun, mengalahkan film, video game tradisional, dan musik. Seperti dilansir Protocol, pendapatan konten global VR diperkirakan sekitar $1,8 miliar, atau 31,7% lebih tinggi dari tahun 2019—menjadikannya segmen media yang […]

Read More…

Facebook Mengakuisisi ‘Onward’ Developer Downpour Interactive dalam Akuisisi Studio VR Keempat

Facebook hari ini mengumumkan akuisisi studio VR keempatnya. Kali ini Downpour Interactive, studio di balik penembak VR populer Onward yang terus dikembangkan sejak peluncuran Akses Awal di PC pada tahun 2016. Baru-baru ini, game tersebut diluncurkan di Oculus Quest di mana ia telah menjadi salah satu judul headset yang paling populer. Facebook mengumumkan akuisisi hari […]

Read More…

Virtual Reality dapat mengurangi stress ? Ini penjelasannya:

Bertambahnya persentase pertumbuhan COVID membuat banyaknya pasien harus dilarikan ke Rumah Sakit (RS), dan hal ini menyebabkan kapasitas RS semakin penuh. Hal ini berdampak pada meningkatnya stress para karyawan, oleh karena itu anggota tim perawat Bayhealth memperkenalkan pengalaman Virtual Reality (VR) ke lembaga kesehatan. Konsep ini langsung diterapkan untuk menguji keefektifan teknologi VR pada staf […]

Read More…

Buat museum Anda sendiri di rumah dengan proyek AR ini

Pernahkah Anda bermimpi memiliki patung monumental oleh almarhum Christo? Galeri Serpentine dan Seni Akut sekarang memberikan penghormatan kepada seniman kelahiran Bulgaria yang terlambat dengan menghidupkan kembali karya seni publik berskala besar terakhirnya, “The London Mastaba”, dalam augmented reality. Selama tiga bulan pada tahun 2018, patung monumental dipasang di atas Danau Serpentine di Hyde Park London, […]

Read More…

Diperkirakan 58 Juta Pengguna Steam Sekarang Memiliki Kartu Grafis Siap VR

Pada akhir 2015, hanya beberapa bulan sebelum headset VR konsumen pertama diluncurkan pada awal 2016, NVIDIA memperkirakan sekitar 13 juta VR Ready PC ada di pasar. Pada saat itu, hanya GPU penggila kelas menengah ke atas — mulai dari $ 330 dan naik ke atas $ 650 — yang memenuhi spesifikasi yang direkomendasikan secara de […]

Read More…

Apple akan Mengakuisisi Perusahaan Streaming Acara Langsung NextVR sebesar $ 100 juta

NextVR, platform penyiaran acara langsung untuk headset VR, mungkin akan segera diakuisisi oleh Apple, sebuah laporan oleh 9to5Mac menyatakan, yang diperkirakan akan bernilai sekitar $ 100 juta. Pada saat penulisan ini, baik Apple maupun NextVR tidak mengomentari dugaan akuisisi. 9to5Mac berpendapat bahwa akuisisi mungkin berpusat pada teknologi streaming video yang dipatenkan NextVR. Didirikan pada tahun […]

Read More…

Lebih dari 100 Game VR Telah Melampaui Pendapatan $ 1 Juta

Sementara VR masih muda, itu melewati tonggak penting pada awal 2020: lebih dari 100 game VR telah melampaui $ 1 juta dalam pendapatan. Dalam sebuah analisis yang diterbitkan awal bulan ini, investor Dana VR Tipatat Chennavasin menyatakan bahwa 2019 adalah titik belok yang signifikan untuk industri VR. Berdasarkan data yang dikumpulkan dari etalase VR utama […]

Read More…

Mark Zuckerberg: ‘orang membeli hampir $ 5 juta konten Oculus Store pada Hari Natal’

Dalam panggilan pendapatan triwulanan Facebook, CEO perusahaan Mark Zuckerberg mengungkapkan bahwa Oculus Store telah menjual konten senilai hampir $ 5 juta pada Hari Natal saja. Zuckerberg mengatakan dalam panggilan pendapatan Q4 2019 bahwa booming Hari Natal adalah “hari outlier,” meskipun itu mewakili apa yang ia sebut “volume nyata dengan ukuran apa pun” dan itu menunjukkan […]

Read More…

Esports Terus Berkembang Menuju VR

Permainan profesional, atau esports, dengan cepat berkembang dari tempat yang kompetitif menjadi industri yang penuh perhatian yang telah menarik perhatian baik penonton maupun perusahaan. Sekarang, dengan teknologi imersif yang tumbuh dengan cepat, komunitas esports mulai merangkul teknologi VR sebagai platform kompetitif yang layak. “Untuk pertama kalinya dalam beberapa generasi, kami menyaksikan kelahiran olahraga besar baru, […]

Read More…