Microsoft Mengumumkan Mesh, Landasan untuk Membangun Aplikasi XR Multi-pengguna

Selama konferensi pengembang Microsoft Ignite, perusahaan mengumumkan Mesh, layanan berbasis cloud baru yang menurut Microsoft akan merampingkan pembuatan aplikasi XR multi-pengguna. Segera ditawarkan di bawah lengan komputasi awan Azure Microsoft, Mesh adalah fondasi untuk membangun aplikasi XR multi-pengguna. Alat ini akan menawarkan pengembang kerangka kerja untuk menghubungkan pengguna ke dalam instance bersama yang mendukung komunikasi […]

Read More…

Eksperimen Angkatan Udara AS dengan Pelatihan Pencegahan Bunuh Diri VR

Selama empat tahun terakhir, kami telah melihat peningkatan nyata dalam teknologi imersif yang digunakan untuk tujuan pertempuran dan pelatihan oleh organisasi militer di seluruh dunia, seperti headset HoloLens tingkat militer atau kacamata AR yang dirancang untuk digunakan oleh anjing militer. Angkatan Udara AS tidak terkecuali. Tahun lalu VRgineers mengungkapkan bahwa headset kelas profesionalnya digunakan oleh […]

Read More…

Manus Pro Tracker Membawa Pelacakan Seluruh Tubuh Profesional Ke SteamVR

Manus VR, yang terkenal dengan lini sarung tangan VR haptic, hari ini mengungkapkan Manus Pro Tracker, solusi pelacakan baru untuk platform SteamVR yang ditujukan secara khusus untuk kreator profesional yang bekerja dalam motion capture, produksi virtual, dan VR. Tersedia untuk pemesanan di muka sekarang melalui manus-vr.com, solusi plug-and-play Manus menjanjikan “sensor terbanyak di semua pelacak […]

Read More…

Pandemi, Mahasiswa Ilmu Keperawatan UI Praktikum di Laboratorium Virtual

Tim Peneliti Fakultas Ilmu Keperawatan Universitas Indonesia (FIK UI) yang dipimpin oleh Ns. La Ode Abdur Rahman, S. Kep., MBA mengembangkan virtual laboratorium berbasis Virtual Reality Simulation (VRS) bagi mahasiswa fakultas keperawatan. Laboratorium keperawatan berbasis VRS ini merupakan laboratorium yang menyediakan konten-konten materi praktikum keperawatan yang dapat diakses oleh mahasiswa keperawatan di seluruh Indonesia tanpa batas ruang […]

Read More…

Konser VR Mendatang Judul VTuber Populer Di Oculus Quest

Tokoh VTuber populer Himemori Luna dan Natsuiro Matsuri dari Hololive Production melompat ke platform konser virtual VARK untuk menjadi tajuk utama serial konser VR yang mematikan, dan dengan lebih dari 1 juta pelanggan YouTube di antara keduanya, pertunjukan tersebut dapat menarik ratusan ribu penonton pemirsa. VTubers adalah penghibur online yang menggunakan avatar yang terinspirasi anime […]

Read More…

Ciptakan Manusia Digital Dalam Waktu Kurang Dari Satu Jam Dengan Pembuat MetaHuman Epic Games

Tidak dapat dihindari, manusia digital ada di sini untuk tinggal. Kembali pada tahun 2016, kami melihat tampilan pertama kami pada teknologi manusia digital yang mengubah game Epic Games dengan pratinjau Hellblade: Senua’s Sacrifice di Game Developers Conference. Demo, meski singkat, memukau penonton, menggoda generasi berikutnya dari animasi real-time. Namun, di balik layar, proyek tersebut terbukti […]

Read More…

Millealab & Spacecollab: Belajar dan meeting kini lebih kreatif, interaktif, dan simple.

 “Belajar”, jika disekolah, kata ini sering dikaitkan dengan kegiatan yang ‘harus dilakukan’ dibanding ‘termotivasi untuk belajar’. Khususnya dengan proses pembelajaran secara daring saat ini, apakah murid menjadi termotivasi untuk mengikuti segala kegiatan pembelajaran ? Walaupun perubahan pelaksanaan belajar mengajar berjalan dengan lancar, Efektivitas dan interaktifitas proses belajar menurun hingga 48%. Tidak heran, dengan realita seperti […]

Read More…

Butik belanja augmented reality telah tiba

Machine-A, toko konsep yang berbasis di London, menggunakan augmented reality untuk menciptakan kembali pengalaman langsung yang hilang selama setahun terakhir di tengah lockdown, seiring meluasnya adopsi AR mode. Toko virtual, yang pertama untuk pengecer multi-merek mewah, dikembangkan dalam kemitraan dengan Institute of Digital Fashion bertepatan dengan dimulainya London Fashion Week pada 19 Februari. Machine-A akan […]

Read More…

Target 2.750 Guru, Komisi IV DPRD Kaltim Dorong Virtual Reality Agar Siswa Tak Jenuh

Ketua Komisi IV DPRD Kaltim Rusman Yakub menyambut baik perkembangan teknologi virtual reality yang akan dihadirkan ke Kaltim. Ketua IGI Suparno Gofar berharap rekomendasi dari komisi IV nanti dibawa ke Dinas Pendidikan Kaltim. Ini akan dilatihkan kepada 2.750 guru se-Kaltim juga kepada siswa. “Demi kemajuan Kaltim, saya berharap segera direkomendasikan dan kami sampaikan kepada Bankaltimtara […]

Read More…

Tunjang Pembelajaran Jarak Jauh, Komisi IV DPRD Kaltim Dukung Penerapan Virtual Reality

Pemanfaatan teknonlogi selama masa pandemi memang menjadi solusi dibalik segala macam pembatasan yang ditujukan untuk mengurangi risiko terpapar oleh virus corona. Pun demikian halnya dengan apa yang ditawarkan oleh Ikatan Guru Indonesia (IGI) Kaltim kepada Komisi IV DPRD Kaltim pada Selasa (16/2/2021).  Dihadapan Ketua Komisi IV DPRD Kaltim, Rusman Yaqub dan sejumlah anggota komisi yang […]

Read More…