Diperkirakan 58 Juta Pengguna Steam Sekarang Memiliki Kartu Grafis Siap VR

, , , ,

Pada akhir 2015, hanya beberapa bulan sebelum headset VR konsumen pertama diluncurkan pada awal 2016, NVIDIA memperkirakan sekitar 13 juta VR Ready PC ada di pasar. Pada saat itu, hanya GPU penggila kelas menengah ke atas — mulai dari $ 330 dan naik ke atas $ 650 — yang memenuhi spesifikasi yang direkomendasikan secara de facto ‘VR Ready’ yang meminta minimum AMD Radeon R9 290 atau Nvidia GTX 970. Banyak telah berubah sejak saat itu.

NVIDIA GTX 1060, yang merupakan VR Ready, saat ini merupakan GPU on Steam paling populer dengan pangsa pasar 11,46%.

GPU Siap VR Hari Ini
GPU generasi baru telah diluncurkan dari AMD dan Nvidia, menghadirkan daya lebih besar dengan biaya lebih rendah, sementara pada saat yang sama memperluas kumpulan orang dengan kartu grafis VR Ready dengan membuat kartu berbiaya lebih rendah cukup kuat untuk menangani VR.

Hari ini Anda dapat dengan mudah mengambil GPU VR Siap dengan harga murah dari Amazon, seperti Nvidia GTX 1650 Super seharga $ 160 atau AMD RX 5500 XT seharga $ 180.

Kemajuan dalam GPU laptop NVIDIA terbaru juga berarti bahwa jumlah yang lebih besar dari laptop VR Ready yang ada saat ini daripada sebelum 10-series GPU perusahaan.

58 Juta Kuat
Dampak dari biaya yang lebih rendah ini dan perangkat keras yang lebih kuat telah dramatis dalam hal jumlah GPU Siap VR di pasar. Hari ini, kami memperkirakan bahwa 58 juta pengguna Steam memiliki PC yang dilengkapi dengan GPU VR Siap. Bagaimana kita membayangkannya? Senang Anda bertanya.

Steam dengan mudah menyediakan satu set statistik pemutakhiran rutin yang bagus yang memecahkan spesifikasi perangkat keras pengguna mereka; itu bukan sampel dari semua pengguna Steam — data hanya dikumpulkan dari mereka yang memilih untuk mengambil survei — tetapi Valve menyatakannya sebagai penghitungan akurat dari populasinya.

Radeon RX 580 adalah VR Ready GPU paling populer dari AMD di antara pengguna Steam dengan pangsa 1,85% | Foto milik AMD
Menarik keluar GPU Siap VR dari statistik terbaru memberitahu kita bahwa 41,01% dari pengguna Steam sampel memiliki GPU VR Siap. Dikombinasikan dengan model populasi Steam Road to VR — yang didasarkan pada data survei historis, bersama dengan titik data resmi langsung dari Valve dan Steam — kami memperkirakan bahwa 41,01% mewakili 58 juta GPU Siap VR untuk Steam.

Itu adalah angka yang jauh, jauh lebih besar daripada perkiraan gabungan penjualan headset PC VR saat ini, tetapi tentu saja itu berita baik bagi para pembuat headset dan industri VR, karena itu berarti basis instalasi yang sudah ada sebelumnya untuk menjual headset VR menjadi sangat berkembang dalam beberapa tahun terakhir.

Mengingat 41% populasi Steam memiliki VR Ready GPU, mengejutkan betapa sering kita masih mendengar gamer PC mengatakan bahwa VR terlalu mahal karena persyaratan perangkat keras — dalam banyak kasus orang-orang yang membuat argumen semacam itu mungkin tidak menyadari bahwa mereka sudah memiliki perangkat keras yang diperlukan. Ini menunjukkan bahwa pemain VR PC besar seperti Oculus, HTC, dan Valve berdiri untuk mendapatkan manfaat bersama hanya dengan mendidik konsumen bahwa perangkat keras mereka mungkin sudah mampu menjalankan pengalaman VR.

Diskusi dan Pertimbangan Lebih Lanjut
Untuk kepentingan ketelitian, berikut adalah beberapa catatan yang harus Anda ketahui tentang pendekatan kami terhadap perkiraan ini dan beberapa hal yang patut dipikirkan.

Pertama, kami hanya melihat GPU yang memenuhi standar ‘Ready Ready’ de facto, yang merupakan kesepakatan umum (tetapi tidak persis) di antara para pemain industri tentang apa GPU yang cukup kuat untuk VR. Untuk perkiraan ini kami terjebak dengan GPU yang memenuhi atau melampaui spesifikasi VR “direkomendasikan” resmi dari orang-orang seperti NVIDIA, AMD, Oculus, dan HTC.

Selain spesifikasi spec VR Ready ’yang direkomendasikan, Oculus memiliki‘ Minimum Spec ’yang sedikit lebih rendah yang mengandalkan teknologi ASW untuk menawarkan pengalaman VR yang halus pada perangkat keras yang kurang kuat. Jika kami menambahkan kartu-kartu itu ke dalam perkiraan kami, itu secara signifikan meningkatkan jumlah total GPU yang mampu VR pada Steam menjadi 76 juta.

Kedua, sejumlah VR Ready GPU tidak terwakili dalam statistik Steam, terutama kartu ‘Pro’ seperti Nvidia Quadro dan kartu Radeon Pro dan W-series AMD. Beberapa kartu kelas atas, seperti seri Nvidia Titan juga tidak terlihat dalam statistik. Dugaan kami adalah bahwa kombinasi ukuran sampel dan pangsa pasar dari kartu-kartu itu dapat menjadikannya tidak signifikan dalam statistik, dan / atau mereka dapat digabungkan ke dalam angka survei ‘Lainnya’.

Ketiga, sistem tidak sepenuhnya VR Ready oleh GPU saja; CPU juga perlu memenuhi bilah tertentu, dan ada beberapa spesifik seputar versi USB, jumlah port, versi HDMI, dan sistem operasi. Berdasarkan statistik yang tersedia, tidak ada cara bagi kami untuk menggabungkan statistik CPU dan GPU untuk mengidentifikasi sistem individual yang mengandung VR Ready GPU dan VR Ready CPU. Jika Anda ingin tahu apakah PC Anda memenuhi semua persyaratan, lihat persyaratan khusus headset untuk mengetahui apakah PC Anda adalah VR Ready.

Source