VR the World: From Photogrammetry to 3D

Pelajari bagaimana fotogrametri dapat digunakan oleh pengembang game, desainer VR, produksi film, dan lainnya untuk mengotomatisasi pembuatan model 3D yang sangat realistis berdasarkan objek dunia nyata menggunakan mesin 3D real-time. Pembicara akan membahas perangkat lunak Autodesk serta topik berikut: • Tren yang muncul dalam desain imersif • Pengantar fotogrametri • Mengubah gambar 2D menjadi model […]

Read More…

Masa Depan Augmented Reality & Virtual Reality

Tanggal: 15 AGUSTUS 2019 Tempat: 1 Fusionopolis Walk, # 04- 11 Solaris North Tower, Singapura 138628 (Autodesk Asia Pte Ltd) Harga: $ 25nett (anggota) / $ 55nett (bukan anggota) Sinopsis AR VR Teknologi augmented dan virtual reality (AR&VR) agak baru, tetapi mereka sudah memiliki dampak kuat pada berbagai industri. Apakah Anda ingin mempelajari manfaat apa […]

Read More…

Seri Phoenix VR telah dirilis di Jepang!

Seri Phoenix VR telah dirilis di Jepang (dengan terjemahan bahasa Jepang). Anda dapat memeriksanya di sini: bit.ly/thephoenixjapan Ini tersedia di semua perangkat, termasuk seluler. Ditambah lagi pembayarannya melalui satu titik perdagangan. Kami berharap bahwa platform di luar Jepang memungkinkan konsumen untuk mengakses konten VR dengan mudah suatu hari nanti! Source […]

Read More…

Sairento PSVR akan diluncurkan pada 5 Juli!

3 tahun yang lalu ketika kami mulai dengan Sairento, kami pikir kami akan cukup senang jika kami dapat menjual 10.000 kopi mengingat pasar ceruk VR yang kecil saat itu.
Hari ini kami telah menjual jauh lebih dari itu dan berharap untuk penjualan lebih lanjut di platform PSVR, Quest dan Vive Pro. […]

Read More…

VR SG Event: Immersive Analytics

Ceramah ini memperkenalkan dan membahas banyak contoh perendaman, analisis data, dan karenanya analisis mendalam.
Hal pertama yang harus dipahami adalah bahwa ada banyak makna dari istilah “immersive” di samping berbagai pendekatan analitik. Ada dua aspek utama yang terkait dengan istilah analitik mendalam. Aspek yang pertama, dan lebih literal, adalah untuk dibenamkan atau tenggelam dalam data dan tugas analitik. Hal ini menimbulkan pemeriksaan pada rentang indera manusia, modalitas dan teknologi yang memungkinkan seseorang untuk memiliki berbagai indera mereka sepenuhnya tenggelam. Sisi kedua, adalah penyediaan metode analisis komputasi yang memfasilitasi keterlibatan mental yang mendalam dengan tugas dan data. Interaksi yang lancar dengan data dan tugas analitik mungkin memungkinkan orang untuk berkonsentrasi dan memusatkan perhatian mereka, memungkinkan mereka untuk memasuki “keadaan aliran” yang memberi mereka kedalaman pemikiran yang diperlukan untuk sepenuhnya tenggelam. […]

Read More…

Singapore Airlines membuka laboratorium inovasi digital

Singapore Airlines telah membuka pusat inovasi digital bernama Krislab, di mana ia mengatakan stafnya akan mengembangkan ide-ide baru dalam kolaborasi dengan mitra luar, perusahaan baru, inkubator, dan akselerator. Pengangkut mengatakan tujuannya adalah untuk SIA Group untuk “sepenuhnya merangkul digitalisasi dan teknologi dalam semua aspek operasi bisnisnya.” Staf Krislab akan mengeksplorasi proyek-proyek di sekitar kecerdasan buatan, […]

Read More…

NUS peneliti di antara yang paling produktif di Augmented Rea

Dua ilmuwan NUS Teknik Mesin telah terdaftar di antara peneliti akademis top dunia di Augmented Reality (AR), berdasarkan survei baru-baru ini yang dilakukan oleh Profesor Mark Billinghurst dari University of South Australia, salah satu peneliti paling terkenal di bidang ini. Profesor Emeritus Andrew Nee dan Associate Professor Ong Soh Khim menduduki peringkat di antara 15 […]

Read More…