5 Tren Pembelajaran di Masa Depan, Pakai Teknologi VR Hingga AI

Seiring berkembangnya teknologi, tren pembelajaran juga mengalami kemajuan yang pesat. Mulai dari sistem yang berubah hybrid hingga pendekatan pembelajaran yang lebih inovatif. Berkat teknologi, kondisi pembelajaran di era pandemi bisa beradaptasi dengan sistem online. Bahkan hingga saat ini, pembelajaran online terus mengalami perkembangan mulai dari media hingga perangkat yang digunakan. Tidak menutup kemungkinan, hal tersebut […]

Read More… from 5 Tren Pembelajaran di Masa Depan, Pakai Teknologi VR Hingga AI

Platform VR yang berfokus pada Edtech Shinta VR mengamankan pendanaan pra-seri A

Shinta VR telah mengumpulkan dana pra-seri A dalam jumlah yang tidak diungkapkan dari TigaLapan Investama Group dan Investa Syailendra Nuswantara (INSAN). Pengembang virtual reality yang berbasis di Indonesia ini didirikan pada tahun 2016 oleh Andes Rizky, Andrew Steven Puika, dan Akira Sou kelahiran Jepang. Ini dimulai sebagai pengembang konten dan perangkat lunak VR yang bertujuan […]

Read More… from Platform VR yang berfokus pada Edtech Shinta VR mengamankan pendanaan pra-seri A

Millealab Workshop: Penerapan Teknologi VR Untuk Pembelajaran

[WORK SHOP EDUGEARS 2021]  Hai, Academics!πŸ‘©πŸ»β€πŸ« Penasaran ya? Kira kira Edugears mau mengadakan apa aja sih? Pastinya selama pandemi berlangsung belajar mengajar juga merubah sistemnya menjadi PJJ. Nah, selama PJJ berlangsung pastinya Bapak/Ibu wajib mengupayakan kegiatan belajar mengajar yang lebih menarik dan interaktif kan? Nah, pas banget nih Edugears Exhibition 2021 bekerja sama dengan Perusahaan […]

Read More… from Millealab Workshop: Penerapan Teknologi VR Untuk Pembelajaran

Kemenparekraf Gandeng Sembilan Startup Ikuti SXSW Online 2021

Ajang industri kreatif internasional South by Southwesh Online Creative Industries Exhibition 2021 (SXSW) bukan hal yang asing bagi para pelaku idustri kreatif. Ajang yang biasa digelar di Amerika Serikat ini telah menjadi ajang promosi untuk produk industri kreatif di Indonesia sejak lima tahun terakhir. Tahun ini, SXSW 2021 dilakukan secara daring mengingat dunia masih dilanda […]

Read More… from Kemenparekraf Gandeng Sembilan Startup Ikuti SXSW Online 2021

Pandemi, Mahasiswa Ilmu Keperawatan UI Praktikum di Laboratorium Virtual

Tim Peneliti Fakultas Ilmu Keperawatan Universitas Indonesia (FIK UI) yang dipimpin oleh Ns. La Ode Abdur Rahman, S. Kep., MBA mengembangkan virtual laboratorium berbasis Virtual Reality Simulation (VRS) bagi mahasiswa fakultas keperawatan. Laboratorium keperawatan berbasis VRS ini merupakan laboratorium yang menyediakan konten-konten materi praktikum keperawatan yang dapat diakses oleh mahasiswa keperawatan di seluruh Indonesia tanpa batas ruang […]

Read More… from Pandemi, Mahasiswa Ilmu Keperawatan UI Praktikum di Laboratorium Virtual

Target 2.750 Guru, Komisi IV DPRD Kaltim Dorong Virtual Reality Agar Siswa Tak Jenuh

Ketua Komisi IV DPRD Kaltim Rusman Yakub menyambut baik perkembangan teknologi virtual reality yang akan dihadirkan ke Kaltim. Ketua IGI Suparno Gofar berharap rekomendasi dari komisi IV nanti dibawa ke Dinas Pendidikan Kaltim. Ini akan dilatihkan kepada 2.750 guru se-Kaltim juga kepada siswa. β€œDemi kemajuan Kaltim, saya berharap segera direkomendasikan dan kami sampaikan kepada Bankaltimtara […]

Read More… from Target 2.750 Guru, Komisi IV DPRD Kaltim Dorong Virtual Reality Agar Siswa Tak Jenuh

Tunjang Pembelajaran Jarak Jauh, Komisi IV DPRD Kaltim Dukung Penerapan Virtual Reality

Pemanfaatan teknonlogi selama masa pandemi memang menjadi solusi dibalik segala macam pembatasan yang ditujukan untuk mengurangi risiko terpapar oleh virus corona. Pun demikian halnya dengan apa yang ditawarkan oleh Ikatan Guru Indonesia (IGI) Kaltim kepada Komisi IV DPRD Kaltim pada Selasa (16/2/2021).  Dihadapan Ketua Komisi IV DPRD Kaltim, Rusman Yaqub dan sejumlah anggota komisi yang […]

Read More… from Tunjang Pembelajaran Jarak Jauh, Komisi IV DPRD Kaltim Dukung Penerapan Virtual Reality

Komisi IV DPRD Kaltim Apresiasi Penerapan VR dalam Pembelajaran Daring

Komisi IV DPRD Kaltim mengapresiasi wacana penerapan teknologi virtual reality (VR) dalam pembelajaran daring di Bumi Etam. Hampir setahun belajar daring karena pandemi, teknologi ini diharap jadi inovasi sehingga para pelajar tak jenuh. Hal tersebut diungkapkan Ikatan Guru Indonesia (IGI) Provinsi Kalimantan Timur (Kaltim) saat bertemu Komisi IV DPRD Kaltim pada Selasa, 16 Februari 2021. […]

Read More… from Komisi IV DPRD Kaltim Apresiasi Penerapan VR dalam Pembelajaran Daring

Potensi Teknologi Virtual Reality USD 1,5 T, Mau Dipakai Bank hingga Pendidikan

Sektor perbankan, kesehatan, hingga pendidikan terus beradaptasi dengan teknologi di tengah pandemi. Salah satu yang tengah dilirik adalah pemanfaatan teknologi virtual reality (VR). VR merupakan teknologi digital yang menghadirkan realita maya di tengah dunia nyata. VR bisa dieksplorasi dengan indra pendengaran, penglihatan, dan sentuhan. Di beberapa negara, VR digunakan untuk mendukung kinerja perusahaan. Adanya pandemi […]

Read More… from Potensi Teknologi Virtual Reality USD 1,5 T, Mau Dipakai Bank hingga Pendidikan

Tingginya Kebutuhan Teknologi Pendidikan Berbasis Virtual Reality di Era Pandemi

Kebutuhan pendidikan akan teknologi Virtual Reality menurut laporan dari World Economic Forum, mencapai 70% hingga tahun 2025. Virtual Reality diklaim mampu meningkatkan pencapaian siswa dalam hal pemahaman materi, peningkatan emosi positif , hingga kemampuan berfikir kritis. Pembuktian ini telah dilakukan di banyak negara dalam bentuk penelitian ilmiah universitas maupun penelitian independen. LenteraEdu yang diinisiasi oleh Putera […]

Read More… from Tingginya Kebutuhan Teknologi Pendidikan Berbasis Virtual Reality di Era Pandemi