Sudah waktunya untuk teknologi mendalam

,

Alat konferensi video Zoom tidak diragukan lagi adalah aplikasi pelarian pandemi coronavirus, yang telah membatasi perjalanan dan pertemuan tatap muka.

Tetapi beberapa perusahaan teknologi sudah melihat melampaui konferensi video. Solusi mereka untuk dunia yang jauh secara sosial? Alat kolaborasi yang menggunakan virtual reality (AR) dan augmented reality (AR).

Kedua teknologi melihat lonjakan minat selama pandemi, terutama untuk kolaborasi virtual dan game, kata analis.

“Terkurung di rumah mereka, orang memiliki lebih banyak waktu untuk menggunakan atau berinvestasi dalam headset VR,” kata George Jijiashvili, seorang analis senior di perusahaan riset pasar Omdia.

Peluncuran game VR profil tinggi Half-Life: Alyx pada bulan Maret telah menjadi pukulan untuk VR gaming, kata Mr Yexi Liao, seorang analis di perusahaan riset pasar IDC. Dia memperkirakan game ini telah terjual hampir satu juta kopi sejak diluncurkan, menjadikannya game VR terlaris saat ini.

Dia juga melihat lebih banyak perhatian diberikan pada pendidikan dan pelatihan jarak jauh, yang sesuai dengan AR dan VR.

Mengimbangi hal ini, Rajesh Chakravarthy, direktur akademik di sekolah desain game buatan rumah Mages Institute of Excellence, mengatakan: “Langkah-langkah jarak sosial jangka panjang dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan AR dan VR, mulai dari pelatihan hingga permainan ke bisnis.”

Meningkatnya minat pada teknologi sebagai hasil dari pandemi akan mengarah pada “inovasi nyata selama beberapa bulan mendatang”, katanya.

VR menciptakan lingkungan virtual menggunakan headset yang memblokir lingkungan pengguna, sementara AR melapiskan konten digital di dunia nyata, seperti makhluk virtual dalam game mobile Pokemon Go.

Mereka juga disebut sebagai teknologi immersive, dengan nilai pasar yang diproyeksikan sebesar US $ 209,2 miliar (S $ 291 miliar) pada tahun 2022, menurut Otoritas Pengembangan Media Infocomm.

Dua perusahaan teknologi, khususnya, adalah pembawa standar boom VR dan AR ini dalam kolaborasi virtual.

American start-up Spatial mengatakan penggunaan platform kolaborasi holografiknya, yang menggunakan AR dan VR untuk meniru pertemuan dunia nyata, telah naik 1.000 persen sejak dibuat gratis pada Mei.

Start-up, yang mempromosikan pelanggan awal seperti pembuat mainan Mattel dan bank BNP Paribas, menggalang dana tambahan US $ 14 juta pada bulan Januari sehingga totalnya menjadi US $ 22 juta.

Dijuluki Zoom steroid oleh beberapa pakar, platform ini menciptakan avatar 3D untuk setiap pengguna dari foto selfie. Setiap avatar dapat berinteraksi dengan avatar dan objek virtual lainnya di ruang kerja virtual bersama.

Pengguna tidak menggunakan headset VR, yang memblokir dunia nyata, selama rapat. Spasial juga berfungsi dengan browser Web pada komputer dan perangkat seluler, meskipun pengalamannya akan kurang mendalam.

Bulan lalu, perusahaan Taiwan HTC mengumumkan beberapa aplikasi VR, dijuluki Vive XR Suite. Ini adalah layanan berlangganan berbasis cloud dengan alat yang didukung VR untuk kolaborasi jarak jauh, konferensi online skala besar, dan pameran virtual. Ini bekerja dengan komputer dan perangkat seluler, meskipun headset VR direkomendasikan.

Layanan ini diharapkan akan diluncurkan di Cina pada kuartal ketiga tahun ini sebelum berkembang ke negara-negara lain di akhir tahun ini.

PERUSAHAAN LOKAL DIBUAT KE FRAY
Beberapa perusahaan teknologi imersif lokal juga memasuki VR dan AR fray untuk memanfaatkan peluang baru yang muncul dari pandemi.

Pengembang perangkat lunak SFX Corporation tahun lalu membayangkan sistem kolaborasi virtual, dijuluki VCS, yang memungkinkan pengguna dalam suatu organisasi berinteraksi dari jarak jauh menggunakan VR dan AR.

Namun, didorong oleh pandemi, perusahaan telah memperluas idenya ke sistem berbasis cloud yang akan bekerja di berbagai organisasi.

Kepala eksekutif Ng Teow Khoon mengatakan: “Kami telah melihat pertumbuhan yang kuat dalam minat terhadap VR dan AR selama dua bulan terakhir dan kami percaya VCS dapat menjadi sumber pendapatan baru yang potensial.”

Versi beta VCS akan dirilis untuk memilih klien bulan depan.

Mr Ng mengatakan sistem telah memungkinkan timnya – masing-masing dilengkapi dengan komputer dan headset VR – untuk melakukan pertemuan dan terlibat dalam interaksi sosial seperti permainan catur virtual.

Agensi teknologi kreatif rumahan Trinax menggunakan AR untuk mempercepat acara, seperti gerai foto AR.

Pada bulan April, ia menciptakan platform teknologi properti bertenaga AR dengan perusahaan pemasaran digital di industri real estat Tiongkok, yang menawarkan ruang pamer virtual interaktif dan model skala 3D untuk pengembang properti.

Dengan memindai kode QR pada ponsel cerdas, pengguna dapat merasakan ruang pamer dari jarak jauh. Menggunakan AR, overlay digital yang memberikan informasi tentang ruangan atau unit akan muncul di layar mereka secara real-time ketika pengguna menggeser ponsel mereka.

Direktur eksekutif Trinax, Chong Hengkai mengatakan galeri virtualnya yang bertenaga AR “menghapus segala batasan pemasaran tradisional dalam bentuk bahan kertas dan memberikan kenyamanan karena pelanggan tidak perlu berjalan-jalan di sekitar flat pertunjukan untuk meninjau properti”.

Source