Pratinjau: ‘Pistol Whip’ Menemukan Detaknya Sendiri dengan Fusing Rhythm & Shooting

Pistol Whip digambarkan oleh penciptanya sebagai ‘mashup antara SUPERHOT VR dan Beat Saber‘. Meskipun akan mudah untuk mengambil bit masing-masing tetapi masih gagal menemukan sinergi, Pistol Whip memang merupakan gabungan dari Superhot dan Beat Saber dalam arti terbaik. Ya, sepertinya sudah ada ratusan permainan ritme VR di luar sana, dan jika Anda sudah menemukan yang […]

Read More… from Pratinjau: ‘Pistol Whip’ Menemukan Detaknya Sendiri dengan Fusing Rhythm & Shooting

Vive Cosmos Harga $ 700, Pra-pemesanan Buka untuk Tanggal Rilis 3 Oktober

HTC hari ini mengumumkan bahwa headset Vive Cosmos baru akan dibanderol dengan harga $ 700 dengan tanggal rilis 3 Oktober. Pemesanan di muka untuk headset dibuka mulai hari ini. HTC akhirnya menumpahkan kacang di Cosmos. Perusahaan telah melakukan banyak godaan dalam beberapa bulan terakhir, jadi dari depan mari kita lihat spesifikasi: Ikat Kepala: Gaya Halo […]

Read More… from Vive Cosmos Harga $ 700, Pra-pemesanan Buka untuk Tanggal Rilis 3 Oktober

Boost Your Experience Limit Through Mixed Reality

Selain Virtual Reality, Mixed Reality semakin berkembang di dunia. Penggunaan kedua perangkat teknologi tersebut dapat memberikan pengalaman yang berbeda terhadap penggunanya. Dalam seminar ini, kamu dapat mengetahui bagaimana Virtual Reality dan Mixed Reality meningkatkan pengalaman pengguna. Pembicara dari seminar ini adalah: Andes Rizky (Founder & Managing Director at Shinta VR) dan Roger Fatah (Project Manager […]

Read More… from Boost Your Experience Limit Through Mixed Reality

UX of XR: Designing for Immersive Technologies

VR Philippines bekerja sama dengan UXPH untuk membawakan Anda pertemuan berikutnya pada bulan Juli ini: UX dari XR – Merancang untuk Teknologi Immersive. Pelajari lebih lanjut tentang cara melompat dari mendesain antarmuka datar hingga pengalaman spasial dengan pembicaraan tentang praktik terbaik, pola desain, proses prototipe, dan peralatan! Pendaftaran dan detail acara akan segera diposting! Source […]

Read More… from UX of XR: Designing for Immersive Technologies

July 2019 – Immersive events

Jun 27 2019 – Jul 13 2019 TAIPEI FILM FESTIVAL 2019 Taipei, Taiwan Jun 27 2019 – Jul 07 2019 BIFAN 2019 – BEYOND REALITY Bucheon-city, Korea JULY 2019 Jul 01 2019 – Aug 25 2019 VR ARLES FESTIVAL 2019 Arles, France Jul 02 2019 – Jul 04 2019 VIRTUAL WORLDS 2019 Munich, Germany Jul […]

Read More… from July 2019 – Immersive events

Sairento PSVR akan diluncurkan pada 5 Juli!

3 tahun yang lalu ketika kami mulai dengan Sairento, kami pikir kami akan cukup senang jika kami dapat menjual 10.000 kopi mengingat pasar ceruk VR yang kecil saat itu.
Hari ini kami telah menjual jauh lebih dari itu dan berharap untuk penjualan lebih lanjut di platform PSVR, Quest dan Vive Pro. […]

Read More… from Sairento PSVR akan diluncurkan pada 5 Juli!

Garuda Indonesia meluncurkan hiburan realitas virtual dalam pesawat

Pengangkut bendera nasional Garuda Indonesia telah meluncurkan sistem hiburan realitas virtual (VR) dalam kelas bisnisnya untuk meningkatkan pengalaman penerbangan penumpang. Direktur Utama Garuda Indonesia Ari Askhara mengatakan sistem hiburan baru adalah bagian dari kampanye “The New Flight Experience” yang sedang berlangsung oleh maskapai untuk memperbarui dan meningkatkan jangkauan fasilitas dalam penerbangan. “Melalui sistem VR ini, […]

Read More… from Garuda Indonesia meluncurkan hiburan realitas virtual dalam pesawat

VR E-Sports: The Future Omni Channel Marketing

Apa yang terlintas di pikiran Anda ketika Anda mendengar tentang Virtual Reality? Menonton film? baikBermain permainan? Tentu sajaPemasaran merek? Wow benarkah? Cari tahu bagaimana kami dapat melakukan lebih banyak dengan VR dan E-Sports!hanya di Jakarta Marketing Week 2019,Atrium utama Mall Kota KasablankaJumat, 26 April 201916.00-17.00pm […]

Read More… from VR E-Sports: The Future Omni Channel Marketing

VRPH April Meetup – VR/AR for Enterprise

Bagaimana perusahaan memanfaatkan teknologi imersif seperti Virtual dan Augmented Reality untuk mengubah bisnis mereka? Dalam Pertemuan VRPH bulan ini yang diselenggarakan oleh Accenture, mari kita lihat studi kasus dari berbagai industri yang sudah menggunakan VR / AR. […]

Read More… from VRPH April Meetup – VR/AR for Enterprise

Realitas virtual Tiongkok bertujuan untuk kesuksesan di kehidupan nyata

Tiongkok diperkirakan memiliki 3.000 arcade VR pada 2016. Pasar diperkirakan tumbuh tiga belas kali lipat antara saat itu dan 2021 menjadi 5,25 miliar yuan (S $ 1,1 miliar), menurut laporan oleh iResearch Consulting Group dan Greenlight Insights. […]

Read More… from Realitas virtual Tiongkok bertujuan untuk kesuksesan di kehidupan nyata