Startup Pendidikan VR Mengumpulkan $12,5 Juta untuk Mengajar Matematika dan Lainnya Menggunakan VR di Sekolah

Prisms VR, platform imersif untuk mengajar matematika, mengumumkan telah mengumpulkan $12,5 juta dalam putaran Seri A, yang menurut perusahaan akan digunakan untuk memperluas platform literasi matematika VR ke lebih banyak sekolah di seluruh AS. Dipimpin oleh Andreessen Horowitz, putaran pendanaan terbaru membawa pendanaan seumur hidup Prisms VR menjadi $19,1 juta, menurut CrunchBase. Diluncurkan pada tahun […]

Read More… from Startup Pendidikan VR Mengumpulkan $12,5 Juta untuk Mengajar Matematika dan Lainnya Menggunakan VR di Sekolah

Marak Virtual Reality, Ini Deretan Sektor Yang Mulai Pakai

Teknologi Virtual Reality (VR) ternyata sudah banyak digunakan di Indonesia. Tren penggunaan teknologi VR mulai meningkat seiring perkembangan teknologi digital yang pesat beberapa tahun terakhir. Salah satu sektor yang mulai banyak menggunakan teknologi VR dalam kegiatan sehari-hari adalah pendidikan. Direktur Utama Shinta VR Andes Rizky mengatakan sektor pendidikan banyak membutuhkan teknologi ini untuk menunjang kegiatan […]

Read More… from Marak Virtual Reality, Ini Deretan Sektor Yang Mulai Pakai

5 Tren Pembelajaran di Masa Depan, Pakai Teknologi VR Hingga AI

Seiring berkembangnya teknologi, tren pembelajaran juga mengalami kemajuan yang pesat. Mulai dari sistem yang berubah hybrid hingga pendekatan pembelajaran yang lebih inovatif. Berkat teknologi, kondisi pembelajaran di era pandemi bisa beradaptasi dengan sistem online. Bahkan hingga saat ini, pembelajaran online terus mengalami perkembangan mulai dari media hingga perangkat yang digunakan. Tidak menutup kemungkinan, hal tersebut […]

Read More… from 5 Tren Pembelajaran di Masa Depan, Pakai Teknologi VR Hingga AI

FACEBOOK MEMILIH TEKNOLOGI DIGITAL VR DAN AR DALAM MEMBANTU 10.000 PELATIHAN KERJA KARYAWAN NYA

Seiring berjalan nya waktu teknologi semakin berkembang. Dengan berkembang nya teknologi digital kini mempermudah masyarakat dalam beraktivitas. Yang ikut berpengaruh dalam perkembangan digital ini mulai dari sektor pendidikan hingga sektor pekerjaan. Dalam hal ini salah satu perusahaan yang menggunakan teknologi digital yaitu Facebook, perusahaan facebook menerapkan pelatihan karyawannya dengan menggunakan teknologi digital yaitu Virtual Reality […]

Read More… from FACEBOOK MEMILIH TEKNOLOGI DIGITAL VR DAN AR DALAM MEMBANTU 10.000 PELATIHAN KERJA KARYAWAN NYA

Millealab Workshop: Penerapan Teknologi VR Untuk Pembelajaran

[WORK SHOP EDUGEARS 2021]  Hai, Academics!šŸ‘©šŸ»ā€šŸ« Penasaran ya? Kira kira Edugears mau mengadakan apa aja sih? Pastinya selama pandemi berlangsung belajar mengajar juga merubah sistemnya menjadi PJJ. Nah, selama PJJ berlangsung pastinya Bapak/Ibu wajib mengupayakan kegiatan belajar mengajar yang lebih menarik dan interaktif kan? Nah, pas banget nih Edugears Exhibition 2021 bekerja sama dengan Perusahaan […]

Read More… from Millealab Workshop: Penerapan Teknologi VR Untuk Pembelajaran

Kemenparekraf Gandeng Sembilan Startup Ikuti SXSW Online 2021

Ajang industri kreatif internasional South by Southwesh Online Creative Industries Exhibition 2021 (SXSW) bukan hal yang asing bagi para pelaku idustri kreatif. Ajang yang biasa digelar di Amerika Serikat ini telah menjadi ajang promosi untuk produk industri kreatif di Indonesia sejak lima tahun terakhir. Tahun ini, SXSW 2021 dilakukan secara daring mengingat dunia masih dilanda […]

Read More… from Kemenparekraf Gandeng Sembilan Startup Ikuti SXSW Online 2021

Millealab & Spacecollab: Belajar dan meeting kini lebih kreatif, interaktif, dan simple.

 ā€œBelajarā€, jika disekolah, kata ini sering dikaitkan dengan kegiatan yang ā€˜harus dilakukanā€™ dibanding ā€˜termotivasi untuk belajarā€™. Khususnya dengan proses pembelajaran secara daring saat ini, apakah murid menjadi termotivasi untuk mengikuti segala kegiatan pembelajaran ? Walaupun perubahan pelaksanaan belajar mengajar berjalan dengan lancar, Efektivitas dan interaktifitas proses belajar menurun hingga 48%. Tidak heran, dengan realita seperti […]

Read More… from Millealab & Spacecollab: Belajar dan meeting kini lebih kreatif, interaktif, dan simple.

Target 2.750 Guru, Komisi IV DPRD Kaltim Dorong Virtual Reality Agar Siswa Tak Jenuh

Ketua Komisi IV DPRD Kaltim Rusman Yakub menyambut baik perkembangan teknologi virtual reality yang akan dihadirkan ke Kaltim. Ketua IGI Suparno Gofar berharap rekomendasi dari komisi IV nanti dibawa ke Dinas Pendidikan Kaltim. Ini akan dilatihkan kepada 2.750 guru se-Kaltim juga kepada siswa. ā€œDemi kemajuan Kaltim, saya berharap segera direkomendasikan dan kami sampaikan kepada Bankaltimtara […]

Read More… from Target 2.750 Guru, Komisi IV DPRD Kaltim Dorong Virtual Reality Agar Siswa Tak Jenuh

Tunjang Pembelajaran Jarak Jauh, Komisi IV DPRD Kaltim Dukung Penerapan Virtual Reality

Pemanfaatan teknonlogi selama masa pandemi memang menjadi solusi dibalik segala macam pembatasan yang ditujukan untuk mengurangi risiko terpapar oleh virus corona. Pun demikian halnya dengan apa yang ditawarkan oleh Ikatan Guru Indonesia (IGI) Kaltim kepada Komisi IV DPRD Kaltim pada Selasa (16/2/2021).  Dihadapan Ketua Komisi IV DPRD Kaltim, Rusman Yaqub dan sejumlah anggota komisi yang […]

Read More… from Tunjang Pembelajaran Jarak Jauh, Komisi IV DPRD Kaltim Dukung Penerapan Virtual Reality

Komisi IV DPRD Kaltim Apresiasi Penerapan VR dalam Pembelajaran Daring

Komisi IV DPRD Kaltim mengapresiasi wacana penerapan teknologi virtual reality (VR) dalam pembelajaran daring di Bumi Etam. Hampir setahun belajar daring karena pandemi, teknologi ini diharap jadi inovasi sehingga para pelajar tak jenuh. Hal tersebut diungkapkan Ikatan Guru Indonesia (IGI) Provinsi Kalimantan Timur (Kaltim) saat bertemu Komisi IV DPRD Kaltim pada Selasa, 16 Februari 2021. […]

Read More… from Komisi IV DPRD Kaltim Apresiasi Penerapan VR dalam Pembelajaran Daring