Tentu saja kami tahu dari proyek kami sebelumnya bahwa aksesibilitas lebih dari sekedar gerakan tubuh. Hal ini terutama berlaku untuk pengalaman immersive seperti VR. Jadi, begitu kita mengatasi rintangan fisik, kami beralih ke elemen desain yang mempengaruhi pemain secara emosional. Ada seorang pengguna yang merasa mabuk saat memainkan pengalaman VR. Kami melihat bagaimana gerakan dalam […]
Apa yang Dibutuhkan Industri VR?
