Facebook Membuat Organisasi Internal Baru untuk Membangun “Metaverse”

Facebook Reality Labs, tim penelitian dan pengembangan AR/VR perusahaan, mengumumkan pembentukan grup produk khusus yang berfokus pada pengembangan visi masa depan untuk “Metaverse.” Rupanya Facebook juga bertaruh besar pada gagasan itu, karena berharap dalam waktu dekat akan dilihat lebih sebagai “perusahaan metaverse” daripada jejaring sosial. Istilah ‘metaverse’ pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel […]

Read More… from Facebook Membuat Organisasi Internal Baru untuk Membangun “Metaverse”

Mengapa uji coba pakaian AR hampir tiba

Percobaan pakaian AR, keduanya lebih rumit dan lebih menguntungkan daripada rekan-rekannya dalam kosmetik dan aksesori, sulit dipahami. Setelah bertahun-tahun berkembang, itu sekarang berubah, dan cepat. Dengan serentetan pilot dan investasi baru-baru ini, para ahli mengatakan bahwa pakaian AR yang realistis semakin mendekati kenyataan, dan kecepatan akselerasi meningkat. Untuk merek fesyen, ini dapat membuka kunci penjualan […]

Read More… from Mengapa uji coba pakaian AR hampir tiba

Berfokus pada pencipta unicorn pertama dari perusahaan VR, kami akan mendekati rahasia “Rec Room” yang berkembang pesat

Kata “Metaverse” sekali lagi menjadi sorotan. Kata ini, yang pernah menarik perhatian eksplosif yang berpusat pada “kehidupan kedua”, dll., saat ini digunakan oleh Roblox dari platform game “Roblox”, game battle royale “Fortnite” dan Epic Games dari mesin game “Unreal Engine”. topik hangat karena diangkat secara besar-besaran. Dibandingkan kedua perusahaan ini, ada layanan VR yang belum […]

Read More… from Berfokus pada pencipta unicorn pertama dari perusahaan VR, kami akan mendekati rahasia “Rec Room” yang berkembang pesat

Facebook Membuka Kemampuan AR untuk Pengembang di Quest 2

Facebook hari ini mengumumkan bahwa pembaruan yang akan datang untuk SDK pengembangan Quest akan mencakup dukungan eksperimental untuk API Passthrough yang akan memungkinkan pengembang Unity untuk membangun pengalaman dan fitur AR ke dalam aplikasi di Quest 2. Meskipun Quest tidak diluncurkan sebagai headset AR pada awalnya, kemampuan kamera passthroughnya yang mengesankan menunjukkan bahwa ia dapat […]

Read More… from Facebook Membuka Kemampuan AR untuk Pengembang di Quest 2

Layanan Hosting 3D Sketchfab Bergabung dengan Epic Games

Layanan hosting 3D Sketchfab sekarang menjadi bagian dari Epic Games. Akuisisi ini memberi Epic Games, pembuat Unreal Engine, layanan hosting aset 3D yang populer dan bagian utama dari teka-teki untuk “Metaverse yang saling terhubung”, seperti yang diungkapkan perusahaan dalam pengumuman bersama. “Kami membangun Sketchfab dengan misi untuk memberdayakan era baru kreativitas dan menyediakan layanan bagi […]

Read More… from Layanan Hosting 3D Sketchfab Bergabung dengan Epic Games

AR di dalam VR? Oculus Quest v31 Menambahkan API Passthrough Eksperimental Untuk Realitas Campuran

CEO Facebook Mark Zuckerberg menggoda bahwa pembaruan v31 yang akan datang untuk Oculus Quest “membuat lebih mudah untuk mengoordinasikan game multi-pemain dengan mengirim undangan pop-up teman, dan memberi pengembang akses ke Passthrough API Experimental untuk membangun dan menguji pengalaman realitas campuran.” Pembaruan akan datang “segera” dengan Zuckerberg memposting ke Facebook bahwa lebih banyak detail sedang […]

Read More… from AR di dalam VR? Oculus Quest v31 Menambahkan API Passthrough Eksperimental Untuk Realitas Campuran

‘Racket: Nx’ Ingin Menjadi Olahraga Olimpiade dan Hanya Mendekati Langkah Penting

Racket: Nx (2018), permainan olahraga raket VR dari One Hamsa, mengambil langkah besar untuk menjadi olahraga Olimpiade potensial baru-baru ini. Tim mengungkapkan bahwa telah didukung oleh International Racquetball Federation (IRF)—langkah penting dalam perjalanannya untuk menjadi kandidat Olimpiade. Berbasis di Colorado Springs, Colorado dan diakui oleh Komite Olimpiade Internasional (IOC), IRF mengungkapkan bahwa pihaknya bekerja dengan […]

Read More… from ‘Racket: Nx’ Ingin Menjadi Olahraga Olimpiade dan Hanya Mendekati Langkah Penting

DigiLens dan Mitsubishi Chemical Ready Low Cost Plastic Waveguide Optics untuk AR

DigiLens, pencipta optik pandu gelombang, hari ini mengumumkan kemitraan “lebih dalam” dengan Mitsubishi Chemical untuk menghadirkan versi plastik dari teknologi pandu gelombangnya ke pasar. Perusahaan mengklaim varian plastik mencapai kinerja “hampir sama” dengan rekan kacanya, sementara lebih ringan, lebih murah, dan lebih aman, dengan tujuan akhir memungkinkan “titik harga konsumen” untuk kacamata AR. DigiLens adalah […]

Read More… from DigiLens dan Mitsubishi Chemical Ready Low Cost Plastic Waveguide Optics untuk AR

Facebook Membatalkan Penelitian BCI yang Dipasang di Kepala, Akan Berfokus Pada Pergelangan Tangan

Facebook Reality Labs menghentikan penelitiannya terhadap pembacaan pemikiran yang dipasang di kepala, alih-alih berfokus pada perangkat berbasis pergelangan tangan. Pertama kali terungkap secara samar di F8 2017, tujuan proyek yang dinyatakan adalah untuk “menciptakan sistem yang mampu mengetik 100 kata per menit langsung dari otak Anda” tanpa memerlukan elektroda implan atau teknik invasif fisik lainnya. […]

Read More… from Facebook Membatalkan Penelitian BCI yang Dipasang di Kepala, Akan Berfokus Pada Pergelangan Tangan

Pendapatan Konten VR Tumbuh 30% pada tahun 2020, Menjadi Pasar dengan Pertumbuhan Terpesat Media

Realitas virtual memperoleh landasan yang mengesankan pada tahun 2020, sebuah studi PwC baru-baru ini menemukan. Pendapatan konten VR global dilaporkan meningkat sekitar 30% dari tahun ke tahun, mengalahkan film, video game tradisional, dan musik. Seperti dilansir Protocol, pendapatan konten global VR diperkirakan sekitar $1,8 miliar, atau 31,7% lebih tinggi dari tahun 2019—menjadikannya segmen media yang […]

Read More… from Pendapatan Konten VR Tumbuh 30% pada tahun 2020, Menjadi Pasar dengan Pertumbuhan Terpesat Media