Mengapa uji coba pakaian AR hampir tiba

, , ,

Percobaan pakaian AR, keduanya lebih rumit dan lebih menguntungkan daripada rekan-rekannya dalam kosmetik dan aksesori, sulit dipahami. Setelah bertahun-tahun berkembang, itu sekarang berubah, dan cepat.

Dengan serentetan pilot dan investasi baru-baru ini, para ahli mengatakan bahwa pakaian AR yang realistis semakin mendekati kenyataan, dan kecepatan akselerasi meningkat. Untuk merek fesyen, ini dapat membuka kunci penjualan pakaian digital, meningkatkan konversi, dan mengurangi pengembalian e-niaga. Ini juga akan menandai tonggak penting menuju visi akhir untuk kacamata AR.

Percobaan pakaian AR umumnya mengacu pada kemampuan pakaian digital tiga dimensi untuk secara otomatis muncul pada seseorang saat mereka bergerak secara real time, biasanya baik melalui ponsel mereka tetapi juga melalui laptop atau perangkat lain. Tidak seperti gambar statis yang dipasang secara retroaktif dalam pakaian digital, ia berperilaku dengan cara yang sama seperti filter wajah Snapchat: ketika tubuh Anda bergerak, item tersebut bereaksi secara sinkron, merespons gerakan, pengukuran, dan lingkungan pemakainya dengan cara yang tampak seperti realistis.

Baik investor pemula dan perusahaan teknologi besar membeli. Pekan lalu, perusahaan induk Snapchat Snap Inc. mengakuisisi Vertebrae, sebuah perusahaan yang membantu merek seperti Fossil, Herschel, dan merek mewah Eropa lainnya membuat produk versi 3D, dengan jumlah yang tidak diungkapkan. Akuisisi ini akan membantu Snap lebih lanjut untuk belanja AR dan rencana pakaian AR, kata perusahaan. Snap baru-baru ini meningkatkan kemampuan uji coba dengan pembaruan termasuk jaring bodi 3D, yang mendefinisikan bentuk 3D, dan simulasi kain tingkat lanjut, yang meniru cara kain fisik berperilaku. Awal bulan ini, platform fesyen khusus digital DressX menerima putaran awal $2 juta dari Artemis Fund, dan mulai menguji aplikasi yang memungkinkan orang mencoba pakaian digital secara real time, alih-alih mengirimkan foto untuk didandani secara digital.

Contoh terbaru menawarkan sekilas seberapa jauh ini telah terjadi di sisi desain. Bulan ini, selama Paris Couture Fashion Week, desainer Clara Daguin “mengenakan” versi digital desain Jacquard by Google-nya di Instagram, yang dibuat melalui kemitraan dengan pasar pakaian digital DressX. Sebuah video viral yang diposting oleh perusahaan sneaker digital Rtfkt, merek “digital Supreme”, mengungkapkan berbagai orang mengenakan mantel puffer aneh di jalan Paris yang ramai. Pada bulan Maret, desainer Damara Ingles menunjukkan seseorang yang mengenakan penampilan yang awalnya dibuat untuk peragaan busana realitas virtual, sementara Farfetch menguji coba pakaian dengan beberapa jaket Off-White di Snapchat.

Ada “lompatan besar” dalam tiga bulan terakhir, kata Benoit Pagotto, salah satu pendiri Rtfkt Studios. Banyak video pakaian AR baru-baru ini yang muncul di media sosial adalah hasil dari pembaruan perangkat keras dan perangkat lunak dari perusahaan termasuk Snapchat dan Apple, menggunakan kamera dan teknologi yang lebih baik yang memahami ruang tiga dimensi, katanya. Selain kamera Lidar, teknologi yang berkembang pesat termasuk pelacakan tubuh tanpa penanda (yang mendeteksi gerakan tubuh tanpa penanda fisik), segmentasi tubuh (yang memisahkan orang dari lingkungan mereka) dan estimasi pose (yang memprediksi lokasi seseorang), kata Matthew Drinkwater, kepala Badan Inovasi Mode London College of Fashion. Dia menambahkan bahwa perusahaan teknologi besar telah mendorong penelitian dan banyak sumber daya terbuka memicu eksperimen. “Ini menciptakan gelombang percobaan virtual dan pengalaman mode digital yang lebih baik,” kata Drinkwater.

Alasan lain untuk kemajuan kurang sukarela, kata Vlad Vodolazov, CEO dan pendiri di aplikasi coba pakaian Clo-Z. “Orang-orang terjebak di rumah, dan itu secara drastis memengaruhi cara mereka berbelanja, sehingga merek menjadi kurang konservatif dalam hal teknologi dan alat online untuk berinteraksi dengan komunitas mereka,” katanya. Dan kasus penggunaan serta pengalaman pengguna menjadi “lebih baik dan lebih baik,” kata Natalia Modenova, salah satu pendiri DressX. “Dibandingkan tahun lalu, begitu banyak orang masuk ke mode digital yang tidak memikirkannya sebelumnya.”

Source