Berfokus pada pencipta unicorn pertama dari perusahaan VR, kami akan mendekati rahasia “Rec Room” yang berkembang pesat

, , ,

Kata “Metaverse” sekali lagi menjadi sorotan. Kata ini, yang pernah menarik perhatian eksplosif yang berpusat pada “kehidupan kedua”, dll., saat ini digunakan oleh Roblox dari platform game “Roblox”, game battle royale “Fortnite” dan Epic Games dari mesin game “Unreal Engine”. topik hangat karena diangkat secara besar-besaran.

Dibandingkan kedua perusahaan ini, ada layanan VR yang belum terlalu dikenal di Jepang, namun menarik perhatian (dan investasi) dari berbagai arah. Dalam artikel ini, saya ingin memperkenalkan “Ruang Rek” VR sosial, yang juga disebut “Roblox of VR”, dan Ruang Rek, yang mengembangkannya.

“Buat, mainkan dengan semua orang” VR Persistent popularitas
“Rec Room” adalah layanan dari genre yang disebut “Social VR” atau “VR SNS” yang dirilis pada tahun 2016. Anda dapat berkomunikasi dengan pengguna lain melalui suara dan gerakan di ruang virtual, dan bermain game sederhana bersama.

Selain elemen dasar ini, ia memiliki sistem bawaan yang memungkinkan Anda dan pengguna lain membuat game untuk dimainkan di Rec Room. Alat kreatif untuk membuat game ini pada dasarnya adalah “tanpa kode” dan Anda tidak perlu memprogram dalam bentuk teks. Ini adalah mekanisme yang dapat dioperasikan secara intuitif melalui GUI seperti tombol dan indikator. Tangkapan layar di bawah ini diambil dari video petunjuk Rec Room resmi, tetapi Anda dapat melihat bagaimana gim ini dibuat dengan apa yang disebut skrip visual.

Rec Room juga mendukung “kelas kreatif” dan lokakarya untuk pemain berpengalaman, sangat mendorong pemain baru untuk belajar cara membuat game dan desain grafis. Situs web resmi “Ruang Rek” dipenuhi dengan tautan ke Discord dari berbagai kelas kreatif, yang menunjukkan kemurahan hati dukungan untuk pendatang baru.

Game bukan satu-satunya hal yang ditawarkan Rec Room. Menurut CEO Rec Room, Nick Fejt, “Permainan battle royale di mana Anda pergi ke pulau untuk permainan olahraga, serta klub, bioskop, dan pesta ulang tahun di mana Anda dapat menikmati musik dan menari bersama. Ini digunakan dalam berbagai cara, termasuk kamar pribadi untuk permainan.” Di bawah pandemi infeksi virus corona baru, pengalaman “menghubungi seseorang dan berbagi tempat bersama” ini akan memiliki nilai yang lebih besar daripada sebelumnya.

Selain itu, salah satu fiturnya adalah “ekonomi kreator” di “Ruang Rek”. “Rec Room” itu sendiri pada dasarnya gratis, tetapi Anda dapat membeli game dan item yang dibuat oleh pengguna lain melalui mata uang dalam game. Jika Anda menyerahkannya, Anda dapat menjual game dan item Anda sendiri. Selain pertukaran mata uang dalam game, pada Maret 2021 juga menerapkan fungsi yang memungkinkan mata uang dalam game dikonversi menjadi uang nyata (dolar AS). Meskipun keanggotaan premium “Rec Room Plus” terbatas pada anggota dan memiliki batasan usia dan batasan jumlah transaksi, siklus pembuatan konten, penjualan, dan perolehan keuntungan hampir selesai dalam permainan. Menurut Fejt, “Pada tahun 2021, kami ingin mengembalikan lebih dari 1 juta dolar (sekitar 110 juta yen) kepada pembuat konten melalui mekanisme ini.”

Meskipun digunakan di banyak platform, idenya adalah “berorientasi VR”
Lima tahun setelah dirilis, Rec Room terus menjadi favorit abadi, dan jumlah pengguna terus bertambah dari tahun ke tahun. Pada tahun 2021, jumlah pengguna VR aktif bulanan mencapai lebih dari 1 juta, dan pada akhir 2020, jumlah akses bulanan melebihi 40 juta. Selain itu, Rec Room mengumpulkan $ 20 juta pada Desember 2020 dan $ 100 juta pada Maret 2021 untuk bergabung dengan jajaran apa yang disebut “perusahaan unicorn.” Pendapatan juga meningkat 556% year-on-year (angka rinci tidak diungkapkan), dan tampaknya tidak ada perbedaan dalam pertumbuhan yang cepat.

Ini sering dibandingkan dengan “Roblox” dalam hal keberadaan ekonomi pencipta yang disebutkan di atas dan fakta bahwa itu “membuat dan memainkan game” di tempat pertama. CEO Fejt berkata, “Saya tidak akan secara aktif menyebutkan fitur aplikasi lain, tetapi saya memiliki alat produksi di Rec Room yang dapat saya buat dengan teman-teman saya dan fokus untuk menjadikan semua orang sebagai kreator. Saya pikir itu perbedaan besar.”” Anda tidak perlu tahu cara menulis kode atau membuat model 3D. Ini adalah pendekatan yang sangat unik untuk pembuatan konten dan ekosistem kami. Inilah salah satu alasan mengapa rasio pembuat konten sangat tinggi.” Tentu saja, “Roblox” menciptakan ruang menggunakan alat khusus untuk PC yang disebut “Roblox Studio”, dan “VRChat” dan “Cluster” juga membangun ruang melalui mesin permainan serba guna “Unity” untuk PC. Fakta bahwa alat-alat itu dibuat sedemikian rupa sehingga “Anda dapat membuat ruang dan permainan sebagaimana adanya di” Ruang Rekam “yang Anda alami di VR” adalah salah satu tanda “fokus pada VR” mereka. Dalam hal permainan, “Minecraft” dan “Mario Maker” mungkin memiliki ide yang sama.

“Rec Room menyukai VR,” kata Fejt. “Selama lima tahun terakhir, kami berfokus untuk menciptakan komunitas yang menyenangkan dan nyaman. Kreator yang belum pernah mampu menciptakan dunia yang imersif. Memberdayakan adalah misi yang kami tuju masa depan. ” “Rec Room” sudah tumbuh pada momentum yang cukup besar, tetapi saya berharap ekonomi kreator mereka akan tumbuh dan membuat lompatan ke depan.

Source