Pratinjau: ‘Pistol Whip’ Menemukan Detaknya Sendiri dengan Fusing Rhythm & Shooting

, , , ,

Pistol Whip digambarkan oleh penciptanya sebagai ‘mashup antara SUPERHOT VR dan Beat Saber‘. Meskipun akan mudah untuk mengambil bit masing-masing tetapi masih gagal menemukan sinergi, Pistol Whip memang merupakan gabungan dari Superhot dan Beat Saber dalam arti terbaik.

Ya, sepertinya sudah ada ratusan permainan ritme VR di luar sana, dan jika Anda sudah menemukan yang Anda sukai, mungkin akan sulit untuk melihat mengapa Pistol Whip layak dicoba dibandingkan berbagai opsi lainnya. Terlebih lagi, mekanisme penembakan dan ritme telah dihancurkan bersama oleh orang-orang seperti Audica dan yang lainnya, jadi apa yang bisa dibawa Pistol Whip ke meja? Cukup sedikit, ternyata.

Sementara Audica mungkin merupakan cara yang paling jelas untuk menyatukan dua konsep gameplay, Pistol Whip menghadirkan pendekatan yang lebih kreatif. Daripada berdiri di satu tempat dan menembak target yang diam, Pistol Whip membuat Anda terus berlari maju dan menembak target yang muncul di sekitar lingkungan. Terlebih lagi, target ini membalas.

‘Target’ di sini sebenarnya adalah musuh yang dapat mengambil satu, dua, atau empat tembakan untuk dibunuh, tergantung pada baju zirah mereka. Dan fakta bahwa mereka membalas Anda yang benar-benar membantu Pistol Whip menemukan sinergi unik antara konsep menembak dan ritme. Sedangkan Audica pada dasarnya adalah pengalaman pasif di mana Anda menembak target, di Pistol Whip Anda harus secara aktif melacak dan menghindari peluru yang masuk saat Anda menghilangkan ancaman pada saat yang sama.

Peluru musuh terbang ke arahmu cukup lambat untuk memberimu waktu untuk menghindari kepalamu. Ketika Anda terbiasa dengan waktu, Anda mulai bergerak dan menghindar secara proaktif daripada sekadar bereaksi. Sebagai hasilnya, Anda mulai ‘mengalir’ tubuh bagian atas Anda saat Anda menghindari dan menembak jalan Anda melalui setiap tingkat. Anda juga akan mencetak lebih banyak poin jika menembak tepat waktu dengan ketukan, yang berarti Anda akan akhirnya memasukkan gerakan senapan Anda sendiri dan memicu tarikan ke dalam aliran keseluruhan ini. Meskipun Anda pasti akan mendengar perbandingan dengan peluru Neo yang berkelit di The Matrix, perbandingan yang lebih tepat (untuk menjadi sangat mencolok) sebenarnya adalah Agen Johnson dari film yang sama; gerakannya sangat mirip:

Dengan peluru yang masuk, gim ini memaksa Anda untuk peduli dengan ‘medan dekat’ Anda — gim ini mempertinggi perasaan Anda tentang apa yang langsung dapat dijangkau dengan mudah. Ini mengarah pada perwujudan, yang berbeda dari sekadar pencelupan, dan seringkali merupakan komponen dari game VR terbaik. Ini gerakan tubuh ini (hasil dari kesadaran spasial jarak dekat yang diperlukan) dikombinasikan dengan gameplay ‘senjata keluar dan menembak’ yang membuat Pistol Whip terasa unik dan bukan hanya ‘permainan ritme lain’.

Pistol Whip adalah keberangkatan yang cukup radikal untuk pengembang Cloudhead Games yang dikenal dengan liniernya, seri petualangan VR yang digerakkan oleh cerita The Gallery. Namun waktu kita dengan permainan menunjukkan tingkat polesan dan desain bijaksana yang membuatnya jelas bahwa memiliki bakat dan pengalaman dalam VR pada umumnya adalah — pada tahap ini — lebih berharga daripada memiliki pengalaman dalam genre tertentu.

Cloudhead belum mengumumkan harga game, tetapi mengatakan itu akan sejalan dengan ‘game serupa’ (jadi kami menebak $ 25 atau $ 30). Akan ada 10 lagu pada saat peluncuran, tetapi studio mengatakan memiliki rencana untuk lebih banyak lagu gratis dan berbayar yang akan dirilis di masa depan. Pistol Whip juga dijadwalkan datang ke PSVR di kemudian hari.

Source