Valve, OpenBCI & Tobii akan Meluncurkan VR Brain-computer Interface ‘Galea’ pada Awal 2022

Salah satu pendiri Valve, Gabe Newell sebelumnya mengungkapkan Valve sedang mengerjakan antarmuka otak-komputer (BCI) dengan OpenBCI, pemikiran di balik perangkat lunak dan perangkat keras BCI open source. Sekarang Tobii, firma pelacak mata, mengumumkan bahwa mereka juga merupakan mitra dalam proyek tersebut dan bahwa kit pengembang yang menggabungkan pelacakan mata dan “elemen desain” dari Valve Index […]

Read More…

Valve Index Sekarang Tersedia untuk Pengiriman Segera di 30 Negara

Valve mengatakan pada hari Jumat bahwa headset Index sekarang “penuh stok dan pengiriman di semua negara yang tersedia!” Headset ini menghadapi tumpukan pesanan untuk beberapa waktu setelah diluncurkan awal tahun ini. Indeks saat ini tersedia di 30 negara (daftar lengkap di sini), dan Valve mengatakan mereka memiliki rencana untuk memperluas ketersediaan regional di masa depan. […]

Read More…

Pembaruan & Perbaikan Valve Membawa Motion Smoothing

Valve telah merilis pembaruan 1.1.3 ke SteamVR SDK, dan bersamaan dengan itu, datang sejumlah perbaikan yang lama ditunggu-tunggu seperti Motion Smoothing, akses lebih mudah ke utilitas pengunci keybinding khusus Valve, dan beberapa bit dan bobs yang setidaknya akan membuat beberapa orang bahagia. Tersedia melalui cabang beta SteamVR sebelumnya, sekarang semua pengguna HTC Vive akan memiliki […]

Read More…

Valve Ungkap Generasi Ketiga untuk Knuckles Controllers

Dalam posting blog resmi yang dibuat sebelumnya hari ini, Valve mengungkapkan devser Knuckles EV3-nya, iterasi ketiga dari desain asli perusahaan 2016. Peningkatan yang lebih kecil bila dibandingkan dengan perubahan besar yang dibawa oleh model EV2, pembaruan terbaru ini meningkatkan desain EV2 ‘yang sudah solid dengan berbagai peningkatan pada desain ergonomis dan masa pakai baterai pengontrol. […]

Read More…

Fitur Tambahan Valve Knuckles Controllers

Valve telah mulai meluncurkan evolusi berikutnya dari prototipe pengendali knuckle intuitif mereka ke pengembang yang berarti sejumlah besar peningkatan dan penambahan menarik yang kami nantikan. Disebut oleh Valve sebagai Knuckles EV2, model baru ini menambahkan berbagai penyempurnaan untuk pengalaman VR yang lebih pribadi dan interaktif. Di antara perubahan termasuk navigasi thumb stick, tata letak tombol […]

Read More…

Beberapa Pengembang Telah Menerima Base Station 2.0 Valve

Baru beberapa minggu yang lalu kami melihat stasiun base SteamVR 2.0 pertama kami di alam liar, yang dipamerkan di CES tahun ini yang bekerja dengan Vive Pro, headset VR beresolusi tinggi HTC yang akan datang. Kini, nampaknya beberapa pengembang sudah menerima base station 2.0 dari Valve. GameFace Labs, pembuat headset hibrida standalone VR yang menggunakan […]

Read More…

Perusahaan Besar Berinvestasi di eMagin

Menurut dokumen yang diajukan bulan lalu dengan SEC, penerbitan saham baru sekitar $10 juta oleh pembuat microdisplay OLED eMagin akan dibeli oleh Apple, Valve, dan LG. Didirikan pada tahun 1993, Emagin adalah produsen mikrodisplays OLED yang telah melihat penempatan di sektor militer, medis, industri, dan sektor lainnya. Dengan bangkitnya AR dan VR di pasar konsumen, […]

Read More…

Game dengan Penjualan Terbaik di Steam Tahun 2017

Pada awal tahun baru, Valve telah merilis sebuah tampilan kembali judul VR terlaris tahun 2017 di Steam. Tepat pada waktunya untuk akhir Penjualan Musim Dingin Steam (penutup 4 Januari @ 10:00 PT), Valve telah menerbitkan serangkaian grafik 'The Best of 2017', yang menunjukkan judul-judul Steam yang telah memenuhi standar terbaik di beberapa metrik. Di antara grafik […]

Read More…

Dukungan Steam untuk Windows VR Headset Belum Siap Diluncurkan

Microsoft Windows VR headset (bermerek 'Mixed Reality') siap untuk dikirim, bersamaan dengan peluncuran Windows Fall Creator Update pada pertengahan Oktober. Pelepasan dukungan SteamVR untuk semua headset Windows VR, yang diungkap minggu lalu, bisa memakan waktu lebih lama dari yang telah diantisipasi. Microsoft baru-baru ini mengumumkan bersama dengan Valve bahwa headset akan mendukung konten SteamVR, namun […]

Read More…

AMD Incar Wireless VR dengan Akusisi Nitero

Berbagai akusisi di area VR dan AR cukup populer dalam dua tahun belakangan ini. Kini, AMD ikut membeberkan keseriusannya untuk berkecimpung di industri virtual reality. Raksasa komponen desktop ini baru saja mengakusisi Nitero.  Startup ini berfokus pada pembuatan headset VR wireless high-end. Seperti apa konsep wireless VR AMD untuk generasi berikutnya? Setelah cukup lama vakum […]

Read More…