Tingginya Kebutuhan Teknologi Pendidikan Berbasis Virtual Reality di Era Pandemi

Kebutuhan pendidikan akan teknologi Virtual Reality menurut laporan dari World Economic Forum, mencapai 70% hingga tahun 2025. Virtual Reality diklaim mampu meningkatkan pencapaian siswa dalam hal pemahaman materi, peningkatan emosi positif , hingga kemampuan berfikir kritis. Pembuktian ini telah dilakukan di banyak negara dalam bentuk penelitian ilmiah universitas maupun penelitian independen. LenteraEdu yang diinisiasi oleh Putera […]

Read More… from Tingginya Kebutuhan Teknologi Pendidikan Berbasis Virtual Reality di Era Pandemi

Gim Robot AR ‘MekaMon’ Menambahkan Dukungan untuk ‘STEAM Education’

“Ada banyak potensi kreatif dengan MekaMon, karena ruang lingkup gerakan dan kepribadiannya yang ekspresif. Reach EDU adalah tentang memberikan alat untuk mengambil keuntungan dari ini, dengan menciptakan platform yang serbaguna, dapat diakses, dan menyenangkan untuk pendidikan STEAM yang efektif dan inovasi yang berkelanjutan ”. – Silas Adekunle, CEO Raih Robotika. […]

Read More… from Gim Robot AR ‘MekaMon’ Menambahkan Dukungan untuk ‘STEAM Education’