Blade & Sorcery: Wawancara dengan Pengembang

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Meskipun masih baru di Early Access, Blade & Sorcery adalah gim pertarungan VR kotak pasir yang muncul yang telah mendapatkan banyak perhatian hingga saat ini. Simulator pertempuran gladiator adalah gagasan dari pengembang solo KospY, di bawah studionya WarpFrog, dan telah tersedia untuk audiensi publik sejak Desember 2018. Ini dibangun dari bawah ke atas untuk VR; dengan beberapa peta, tipe musuh dan senjata dan memiliki banyak nilai replay. Fokus gim pada fisika realistis menjadikan pengalaman yang mendalam dan memuaskan – jika Anda bisa merasakan kekerasan.

Bulan lalu, saya menghubungi Manajer Komunitas dan juru bicara publik WarpFrog – ‘The Baron’ – mencari wawancara untuk membahas keberhasilan permainan dan mendapatkan wawasan tentang perkembangannya. Dia benar-benar membawa saya selangkah lebih maju, dan mengatur agar saya berbicara langsung dengan pengembang yang sulit dipahami itu sendiri.

KospY dan saya duduk dan berbicara sebentar tentang Discord pada suatu malam, dan saya bisa mengambil otaknya dari asal permainan dan visinya untuk masa depan. Untuk lebih jelasnya, Anda dapat membaca di KospY dan The Baron di posting blog Oculus ini juga.

Question: Mari kita mulai dengan membicarakan latar belakang Anda. Bagaimana Anda memulai pemrograman dan pengembangan?

KospY: Sejauh latar belakang, saya datang dari adegan modding. Lucunya, saya tidak punya pengalaman dalam pengembangan game, dan saya belum pernah bekerja di industri sebelumnya. Namun, saya belajar sendiri dan saya bersemangat tentang game dan VR.

Saya telah membuat mod sejak kecil, dan pengalaman modding saya yang terbaru dengan Program Luar Angkasa Kerbal memberi saya pengetahuan yang baik tentang Persatuan dan pemrograman. 3 tahun yang lalu, setelah saya pertama kali menerima set VR pertama saya, saya memulai proyek di Unity, dan mengerjakannya sebagai hobi dari waktu ke waktu. Saya menghabiskan hampir 2 tahun merancang game dalam banyak iterasi, dan itu mengubah arah beberapa kali. Tahun lalu, saya akhirnya memiliki kesempatan untuk bekerja penuh waktu di proyek itu dan Blade & Sorcery lahir.

Question: Apa yang membuat Anda ingin mengembangkan untuk VR daripada platform yang lebih tradisional?

KospY: Terutama karena saya sangat bersemangat tentang VR! Saya sudah mengikuti adegan sejak saya pertama kali mendapatkan Oculus Dev Kit 2. Juga, komunitasnya hebat, ini pasar yang lebih kecil dan saya suka berinovasi. VR terasa cocok untuk pengembang solo seperti saya.

Question: Dan Anda menyebutkan bahwa pada tahap awal, permainan itu sendiri banyak berubah arah. Mau bicara sedikit tentang itu?

KospY: Ya, ide awal saya adalah membuat game tempur berbasis sihir, sesuatu yang sangat sederhana. Permainan itu disebut “Sorcering” pada suatu waktu dan ide utamanya adalah untuk melawan gelombang musuh undead. Itu menggunakan penggerak gaya teleportasi, dan pertarungan dibatasi hanya untuk mengeja saat itu.

Untuk detail lebih lanjut tentang Blade & Sihir, pastikan dan periksa tulisan kami di pembaruan terbaru (yang menambahkan pemenggalan kepala!) Serta tayangan langsung kami dari tahun lalu.