Millealab – Teknologi Efektif untuk Pendidikan

Diskusi mendalam tentang apa yang dibutuhkan suatu negara untuk menciptakan inovasi teknologi pada sektor pendidikan ternyata tidak berpijak pada kecanggihannya saja. Bagi dunia pendidikan, teknologi harus menjadi jembatan pintas antara seluruh elemen yang terkait. Memecahkan masalah dengan efektif dan efisien. Sebuah paparan menarik dari Microsoft adalah bahwa teknologi yang canggih saja tidak menjamin sebuah negara […]

Read More… from Millealab – Teknologi Efektif untuk Pendidikan

Kualitas Teknologi Pendidikan Indonesia

Kualitas pendidikan suatu negara adalah tanggung jawab banyak pihak. Mulai dari keluarga hingga pemerintah. Keberagaman isu dan tantangan yang setiap jaman berubah membutuhkan kerja bersama untuk beradaptasi dan terus maju. Salah satu langkah Millealab Shinta VR dan Pustekkom Kemdikbud adalah dengan memulai langkah bersama untuk membuat teknologi Virtual Reality dapat digunakan dengan optimal di Indonesia. […]

Read More… from Kualitas Teknologi Pendidikan Indonesia

Teknologi Virtual Reality untuk Pendidikan

Salah satu keunggulan teknologi Virtual Reality adalah menembus ruang dan waktu. @smkn_6_jambi adalah satu dari sekian banyak sekolah yang memulai langkah untuk menggunakan VR dalam kegiatan belajar-mengajar. Teknologi VR yang konten nya berasal dari guru untuk murid berpengaruh besar untuk memperkaya dan meningkatkan keterikatan proses belajar-mengajar pada satu sekolah. Konten yang berasal dari guru yang […]

Read More… from Teknologi Virtual Reality untuk Pendidikan

Disrupsi Industri VR di Dunia Pendidikan

Salah satu studi kasus bahwa Millealab adalah disrupsi industri VR di dunia pendidikan adalah ketika kami melatih guru-guru dari SMKN 1 Sragen. Dengan menggunakan mini PC saja, Bapak/Ibu guru dapat dengan lancar membuat konten VR sendiri. Ketika banyak orang bilang VR adalah teknologi mahal dan eksklusif. Kami menjawab Tidak! Millealab telah membuktikan bahwa VR adalah […]

Read More… from Disrupsi Industri VR di Dunia Pendidikan

NextMind Meluncurkan Kit Pengembang Antarmuka Otak-Komputer seharga $ 400

NextMind, startup otak-komputer antarmuka (BCI) yang berbasis di Paris, memulai debutnya dev kit antarmuka saraf $ 400 di CES minggu ini, sesuatu yang perusahaan ingin rilis ke pengembang pada paruh pertama tahun 2020. Perangkat NextMind adalah elektroensefalogram non-invasif (EEG), yang merupakan metode yang mapan untuk mengukur fluktuasi tegangan neuron dari luar tengkorak. EEG telah digunakan […]

Read More… from NextMind Meluncurkan Kit Pengembang Antarmuka Otak-Komputer seharga $ 400

CES 2020: Panasonic Meluncurkan Kacamata Ultra HD VR Pertama di Dunia

Kacamata VR yang ringan menawarkan visual HDR tanpa efek “pintu-layar” yang menakutkan. Dengan CES 2020 akan dimulai besok pagi, perusahaan sudah bekerja keras mempromosikan gelombang baru teknologi terobosan yang akan segera tersedia untuk demo di pameran elektronik konsumen tahunan. Ini termasuk perusahaan elektronik Jepang yang legendaris, Panasonic, yang akan menawarkan kepada peserta pandangan pertama pada […]

Read More… from CES 2020: Panasonic Meluncurkan Kacamata Ultra HD VR Pertama di Dunia

Dengan Headset & Game Besar Baru pada tahun 2019, VR Siap untuk 2020 yang Lebih Baik

Setelah awal yang lambat, 2019 menjadi tahun yang tidak dapat disangkal kuat untuk konsumen VR, mendirikan batu loncatan ke tahun 2020. Berikut ini adalah ikhtisar tentang kejadian besar dalam VR selama setahun terakhir, dan sekilas tentang apa yang akan terjadi pada tahun 2020 . 5 Headset Baru Utama dan Apa Arti Bagi Pasar 2019 dimulai […]

Read More… from Dengan Headset & Game Besar Baru pada tahun 2019, VR Siap untuk 2020 yang Lebih Baik

Melihat Kembali di Augmented Reality pada 2019

2019 tentu merupakan tahun yang aktif dan menarik untuk augmented reality. Dengan tahun yang akan segera berakhir, sekarang saatnya untuk melihat ke belakang dan merenungkan segala sesuatu yang telah terjadi sebelum berfokus pada apa yang akan datang dengan awal dekade baru. Berikut ini adalah rekap dari beberapa pencapaian terpenting tahun ini untuk augmented reality Terminologi1. […]

Read More… from Melihat Kembali di Augmented Reality pada 2019

Millealab kolaborasi bersama #Parakerja

Saat pertama kali tim #ParaKerja menghampiri kami dan bercerita tentang peran teknologi dapat membantu kaum disabilitas untuk mendapatkan kesetiaan dalam segala bidang kehidupan membuat kami tanpa berpikir panjang mendukung @rezkiachyana dan teamnya dengan teknologi VR yang kami miliki. Pemecahan masalah ide yang berasal dari seorang ahli di dunia pendidikan inklusif ini sangat luar biasa dan […]

Read More… from Millealab kolaborasi bersama #Parakerja