Merek Dagang Apple Menunjukkan Merek ‘Realitas’ untuk MR Headset

Beberapa pengajuan merek dagang yang terlihat oleh Bloomberg selama akhir pekan mendukung gagasan bahwa headset realitas campuran Apple yang telah lama dikabarkan akan berjalan di bawah skema penamaan ‘Realitas’. Aplikasi merek dagang diajukan awal bulan ini di AS, UE, Inggris, Kanada, Australia, Selandia Baru, Arab Saudi, Kosta Rika, dan Uruguay untuk tiga nama: Reality One, […]

Read More… from Merek Dagang Apple Menunjukkan Merek ‘Realitas’ untuk MR Headset

Meta CEO Menggoda Pembaruan Grafis Utama untuk ‘Horizon Worlds’

Tangkapan layar platform VR sosial Meta yang dibagikan oleh CEO Mark Zuckerberg minggu lalu mendapat kritik luas di sektor teknologi. Didorong oleh reaksi tersebut, Zuckerberg berbagi sekilas tentang peningkatan visual yang diklaim menuju ke platform. Minggu lalu Meta mengumumkan telah memperluas platform VR sosial Horizon Worlds ke wilayah baru (Prancis & Spanyol). Bersamaan dengan pengumuman […]

Read More… from Meta CEO Menggoda Pembaruan Grafis Utama untuk ‘Horizon Worlds’

Seberapa Jauh PSVR Datang Sejak 2016?

PlayStation VR 2 belum ada di sini, tetapi Sony telah mengungkapkan spesifikasi terperinci dan beberapa fitur headset. Membandingkan spesifikasi PSVR vs. PSVR 2 secara berdampingan menunjukkan kepada kita berapa banyak yang telah berubah sejak headset konsumen pertama Sony dirilis pada tahun 2016. Di antara pemain utama di ruang VR, Sony telah menunggu waktunya untuk menindaklanjuti […]

Read More… from Seberapa Jauh PSVR Datang Sejak 2016?

Dominasi VR PC Meta Berlanjut saat Quest 2 Melewati Tonggak Baru

Quest 2 dengan cepat naik menjadi headset VR yang paling banyak digunakan di Steam, tetapi bulan lalu ia melewati tonggak baru karena mayoritas headset digunakan di platform. Titik harga agresif Quest 2 dan kemampuan untuk digunakan sebagai headset mandiri dan PC VR mendorongnya untuk menjadi headset VR yang paling banyak digunakan di Steam pada Februari […]

Read More… from Dominasi VR PC Meta Berlanjut saat Quest 2 Melewati Tonggak Baru

Zuckerberg Ingin Bisnis AR/VR Meta Menjadi Sebesar Iklan Pada 2030

Tujuannya terungkap awal bulan ini dalam rapat perusahaan yang dibocorkan ke The Verge. Itu adalah bagian dari tanggapan terhadap seorang karyawan yang menanyakan bagaimana headset Apple yang akan datang dan ketidakhadiran dari Metaverse Standards Forum akan mempengaruhi Meta: Pertanyaan karyawan: Apple absen dari standar metaverse dan keluar dengan kacamata AR mereka sendiri. Bagaimana pengaruhnya terhadap […]

Read More… from Zuckerberg Ingin Bisnis AR/VR Meta Menjadi Sebesar Iklan Pada 2030

Topi Keras Bertenaga AR Dapat Meningkatkan Kesehatan Pekerja

RUMEN adalah head-up display augmented reality (AR) yang memungkinkan pemakainya untuk menyesuaikan pencahayaan lingkungan dunia nyata mereka secara real-time. Menurut desainer Hoyeon Shin, Siwook Lee, Seunghyun Hwang, dan Jihyun Hong, perangkat ini dapat mengurangi ketegangan mata pekerja sekaligus meningkatkan efisiensi mereka di tempat kerja menggunakan kombinasi fitur yang bermanfaat. Selain lampu LED yang mengelilingi headset, […]

Read More… from Topi Keras Bertenaga AR Dapat Meningkatkan Kesehatan Pekerja

Google akan Menguji Prototipe AR Secara Publik

Google mengumumkan bahwa perusahaan akan melakukan tes dunia nyata dari prototipe AR awal mulai bulan depan. Perusahaan mengatakan dalam sebuah posting blog bahwa mereka berencana untuk menguji prototipe AR di dunia nyata sebagai cara untuk “lebih memahami bagaimana perangkat ini dapat membantu orang dalam kehidupan sehari-hari mereka.” Beberapa area utama yang ditekankan Google adalah hal-hal […]

Read More… from Google akan Menguji Prototipe AR Secara Publik

Fitur baru Apple, Shopify memperkenalkan demo “kamar kembar digital”

Pada konferensi pengembang WWDC, Apple mengumumkan fitur pemetaan 3D ‘RoomPlan’. Demo menggunakan fitur ini diterbitkan oleh Shopify, sebuah platform e-niaga. “Setel ulang” furnitur dengan menggabungkan “ARKit 6” dengan API baru“Room Plan” adalah fungsi yang menggunakan ARKit yang berspesialisasi dalam memindai ruang dalam ruangan. Anda dapat dengan mudah membuat rumah boneka yang mencerminkan posisi furnitur, dll. […]

Read More… from Fitur baru Apple, Shopify memperkenalkan demo “kamar kembar digital”

Alat Avatar MetaHuman Epic Sekarang Dapat Mengimpor Pindaian Orang Nyata

Epic Games baru-baru ini merilis pembaruan substansial untuk alat pembuatan karakter MetaHuman yang untuk pertama kalinya memungkinkan pengembang mengimpor pindaian orang nyata untuk digunakan dalam aplikasi waktu nyata. Peningkatan ini melihat masa depan di mana siapa pun dapat dengan mudah membawa versi digital realistis dari diri mereka sendiri ke dalam VR dan metaverse pada umumnya. […]

Read More… from Alat Avatar MetaHuman Epic Sekarang Dapat Mengimpor Pindaian Orang Nyata

‘Beat Saber’ Menghasilkan Pendapatan Hampir $100 juta Tahun Lalu

Beat Games, studio yang berbasis di Ceko yang dikenal dengan game VR paling populer, Beat Saber (2018), mengungkapkan bahwa mereka berhasil menghasilkan hampir $ 100 juta pendapatan selama tahun lalu berkat game ritme block-slashing. Publikasi bahasa Ceko CzechCrunch mengkonfirmasi bahwa Beat Games memperoleh pendapatan 2,3 miliar koruna Ceko tahun lalu saja, atau sekitar $97 juta […]

Read More… from ‘Beat Saber’ Menghasilkan Pendapatan Hampir $100 juta Tahun Lalu