Melihat Kembali di Augmented Reality pada 2019

2019 tentu merupakan tahun yang aktif dan menarik untuk augmented reality. Dengan tahun yang akan segera berakhir, sekarang saatnya untuk melihat ke belakang dan merenungkan segala sesuatu yang telah terjadi sebelum berfokus pada apa yang akan datang dengan awal dekade baru. Berikut ini adalah rekap dari beberapa pencapaian terpenting tahun ini untuk augmented reality Terminologi1. […]

Read More… from Melihat Kembali di Augmented Reality pada 2019

Paramount Ink Pakta Bertahun-Tahun Dengan Bigscreen Untuk Distribusi Virtual Reality

Paramount Pictures dan startup realitas virtual berbasis di San Francisco Bigscreen telah menetapkan perjanjian multi-tahun yang akan melihat judul tertentu dari studio didistribusikan ke pemirsa VR sosial. Pakta tersebut meliputi AS, Inggris, Kanada, Jerman, Prancis, Spanyol, Belanda, Swedia, Australia, dan Jepang. Pada platform Bigscreen, pengguna menyesuaikan avatar pribadi, hang out di lobi virtual dan obrolan […]

Read More… from Paramount Ink Pakta Bertahun-Tahun Dengan Bigscreen Untuk Distribusi Virtual Reality

Magic Leap 2 Direncanakan untuk Diluncurkan pada 2021, Menargetkan Pengguna Perusahaan

Headset AR generasi baru Magic Leap, Magic Leap 2, secara resmi dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2021. Pendiri dan CEO perusahaan Rony Abovitz mengatakan dalam wawancara Forbes bahwa ML2 akan menargetkan perusahaan dan penuntut awal, menyebutnya sebagai “platform baru utama yang dikemas dengan sensor, dan optik canggih. “ Berbicara kepada Forbes, Abovitz mengatakan headset berikutnya […]

Read More… from Magic Leap 2 Direncanakan untuk Diluncurkan pada 2021, Menargetkan Pengguna Perusahaan

Menatap Era Baru Influencer Zaman Now

Tahun 2019 ini Tempo Media Week kembali menggelar kegiatannya dengan tema ‘The Future Here’ yang menghadirkan beberapa peneliti muda Indonesia yang berprestasi dan inspiratif. Seminar yang rutin diadakan setiap tahunyta ini digelar pada Sabtu, 7 Desember 2019 bertempat di Perpustakaan Nasional RI, Jakarta Pusat. Era millenial akan dimanjakan dengan berbagai sisi secara digital dan teknologi […]

Read More… from Menatap Era Baru Influencer Zaman Now

Interior masa depan Audi adalah semua layar, tanpa tombol, dan menggunakan augmented reality

Tombol-tombol keras yang mudah dioperasikan dengan sentuhan dan rasa mungkin juga dimasukkan dalam daftar spesies yang terancam punah di Audi. Sistem infotainmen MMI Touch Response terbaru dari Jerman terdiri dari cluster pengukur digital 12,3 inci, layar sentuh 10,3 inci untuk infotainment, dan layar sentuh 8,6 inci untuk kontrol iklim. Beberapa tombol ada di dalam A8, […]

Read More… from Interior masa depan Audi adalah semua layar, tanpa tombol, dan menggunakan augmented reality

Designing for the Future: Virtual, Augmented and Blended Realities

Tentang Karena batas antara dunia virtual dan dunia nyata semakin kabur, kita sekarang dapat menciptakan pengalaman yang sampai saat ini, hanya dapat ditemukan dalam imajinasi penulis fiksi ilmiah. Virtual Reality (VR) menghasilkan grafik dan suara untuk menempatkan Anda di dunia imajiner yang spektakuler dan Augmented Reality (AR) overlay elemen virtual untuk menambah lingkungan dunia nyata […]

Read More… from Designing for the Future: Virtual, Augmented and Blended Realities

Acara VR Philippines Tahun 2020!

VR Philippines dengan gembira mengumumkan rangkaian acara pertama kami pada tahun 2020 ini! Acara perdana kami – HackReality – adalah platform di mana pengembang, desainer, dan artis dapat mengeksplorasi dan berkolaborasi untuk membuat game atau solusi menggunakan teknologi Virtual dan Augmented Reality dalam rentang 48 jam. Setelah hackathon, kami akan memamerkan semua proyek output di […]

Read More… from Acara VR Philippines Tahun 2020!

VR & AR / MR untuk Pelatihan & Pendidikan – Apa yang telah kita pelajari?

Tanpa ragu, pelatihan, mendidik dan membimbing pekerja dengan VR dan AR / MR adalah beberapa kasus penggunaan yang paling menarik untuk teknologi immersive. Namun dengan begitu banyak jenis pembelajaran dan cara untuk mengukur hasil, ‘pelatihan’ menjadi semacam kata kunci. Jadi, apa yang telah kita pelajari tentang di mana XR sesuai, dan di mana ia dapat […]

Read More… from VR & AR / MR untuk Pelatihan & Pendidikan – Apa yang telah kita pelajari?

Millealab Kolaborasi bersama Zenius Education

Bicara memajukan pendidikan di Indonesia, kita tidak bisa bergerak sendiri. Tanpa kolaborasi dengan banyak pihak yang mempunyai visi besar yang sama. Pendidikan adalah satu sistem kompleks yang terintegrasi dengan segala permasalahannya. Karena itu kami datang memperkenalkan diri ke markas Zenius Education berbicara tentang potensi VR dan kolaborasi untuk membangun inovasi bersama-sama. Dalam pendidikan, inspirasi itu […]

Read More… from Millealab Kolaborasi bersama Zenius Education

Oculus Quest Aplikasi Bawaan Dapatkan Pelacakan Tangan Gratis Pengendali, SDK Keluar Minggu Depan

Mulai minggu ini dengan peluncuran pelacakan tangan, pemilik Oculus Quest tidak lagi membutuhkan pengontrol untuk mengoperasikan headset VR mandiri. Facebook menyebut fitur “Pelacakan Tangan” dan menggunakan kamera on-board untuk mengidentifikasi gerakan jari dan tangan Anda tanpa pengendali yang ditahan. Ini akan tersedia di bagian ‘Eksperimental’ dari Pengaturan dalam pembaruan V12, yang diluncurkan minggu ini. Ini […]

Read More… from Oculus Quest Aplikasi Bawaan Dapatkan Pelacakan Tangan Gratis Pengendali, SDK Keluar Minggu Depan