Tingkat obesitas anak di Amerika Serikat telah melonjak sejak tahun 1970. Hampir satu dari lima anak usia sekolah di AS saat ini memiliki penyakit ini, dan orang tua dapat menyalahkan — sebagian — keinginan anak yang meningkat untuk duduk di sofa.
Sementara sejumlah faktor memengaruhi aktivitas anak-anak yang tidak aktif, permainan video pada peringkat tertentu berada di dekat bagian atas daftar. Menurut Nielsen — sebuah organisasi yang menyediakan riset pasar, wawasan, dan data tentang apa yang orang tonton, dengar, dan beli — anak-anak menghabiskan lebih dari enam jam bermain game seminggu: angka yang jauh lebih tinggi daripada waktu yang dihabiskan untuk berolahraga.
Perusahaan Biba yang berbasis di Vancouver, memilih untuk tidak melawan tren itu. Alih-alih bersaing melawan antusiasme anak-anak untuk bermain game, organisasi menggunakannya untuk keuntungan mereka.
“Pada dasarnya apa yang Biba lakukan adalah mengubah taman bermain apa pun menjadi taman bermain yang cerdas,” kata Matt Toner, CEO perusahaan. “Kami memberi mereka videogame yang memiliki semua lonceng dan peluit yang mereka sukai, tetapi hanya bisa dimainkan di taman bermain. Yang diperlukan hanyalah perangkat layar sentuh orang tua. Jadi mereka harus kembali ke luar, dan mereka harus berlari dan melompat dan berteman, dan mereka harus melakukannya dengan orang tua mereka. Jadi kami mencoba membalikkan pola dorongan [untuk bermain game] kembali ke sesuatu yang sehat. “
Perusahaan mengikat permainan mereka ke ruang luar dengan teknologi berbasis lokasi. Lebih dari 3.600 taman bermain di seluruh dunia telah dilengkapi dengan ikon karakter penuh warna Biba, yang berfungsi mirip dengan kode QR. Peralatan yang berbeda – seperti slide, bar monyet, atau bingkai pendakian – ditandai dengan spidol unik yang dapat dipindai oleh orang tua setelah anak-anak mereka selesai bermain di atasnya. Tindakan itu membuka bagian selanjutnya dari permainan, dan menghidupkan kisahnya menggunakan visual augmented reality.
“Baru-baru ini, kami telah menciptakan apa yang kami sebut ruang bermain virtual,” kata Toner. “Kita bisa meletakkan titik di taman bermain, dan ketika seseorang mencapai tujuan atau tugas dalam permainan, orang tua menyelesaikan pemindaian.”
Taman bermain augmented reality / Kredit Gambar: Biba
“Dalam satu contoh, itu menciptakan pintu telemagis,” lanjutnya. “Orang tua mengangkat telepon, dan melalui kamera Anda melihat pintu ini menjadi hidup. Pintu terbuka, dan dalam kasus permainan Teletubbies kami, Anda dapat berjalan ke kamar anak-anak, dan karakter ada di sana. Dan Anda dapat berinteraksi dengan mereka, dan mereka memiliki sedikit papan pesan di dinding, dan teman-teman Anda dapat datang dan melihat prestasi mereka sendiri di sana, dan meninggalkan pesan baru. Ketika Anda berjalan ke ruang dan melihat ke atas, Anda bisa melihat langit-langit dan melihat sekeliling. Ketika Anda kembali ke pintu tempat Anda masuk, itu seperti Narnia — Anda dapat melihat dunia nyata kembali ke luar. “
Untuk Toner dan tim Biba, menambahkan elemen AR ke permainan mereka adalah cara mudah untuk terus terlibat dengan anak-anak zaman modern. Kemitraan profil tinggi dengan Sony Pictures Animation — pembuat Hotel Transylvania — dan DHX Media, pencipta Teletubbies, mendorong perusahaan untuk menemukan cara-cara inovatif untuk menghidupkan karakter perusahaan. Augmented reality memungkinkan Biba membuat pengalaman itu dapat diakses oleh siapa saja dengan perangkat pintar.