Audica adalah VR “rhythm shooter” yang akan datang dari studio game rhythm veteran Harmonix. Hari ini kami mendapatkan pratinjau permainan melalui tampilan pertama eksklusif di salah satu dari 10 lagu yang akan dikirimkan dengan rilis Akses Dini permainan pada 7 Maret.
Audica telah dengan mudah dibandingkan dengan ‘Beat Saber with guns’, tetapi sebenarnya sangat berbeda dari game ritme VR apa pun yang datang sebelumnya.
Jadi sebelum kita terjun ke hal-hal, izinkan saya mengatur panggung untuk diri saya sendiri sebagai pemain permainan ritme: Saya tidak akan mengatakan bahwa saya adalah seorang “pemain ritme” hardcore, tetapi sesekali permainan ritme muncul yang mengaitkan saya. . Saya telah memainkan bagian saya yang adil dari DDR, bersenang-senang merobek-robek Guitar Hero, dan menikmati bermain-main dengan teman-teman di Rock Band. Saya juga sudah mencoba beberapa permainan ritme VR dalam beberapa tahun terakhir, tetapi tidak ada yang berhasil menggaet saya sampai Beat Saber; Saya peringkat di 500 nilai teratas pada sejumlah lagu resmi pada kesulitan + Ahli.
Sekarang ke Audica. Ditetapkan untuk diluncurkan pada 7 Maret di Early Access, game ini akan mencakup 10 lagu pada awalnya, banyak di antaranya ditulis oleh musisi Harmonix. Studio memberi Road to VR akses awal ke pratinjau pembuatan game, dan kesempatan untuk memainkan dan mengungkapkan salah satu trek yang akan datang. Tanpa basa-basi lagi, inilah Lazerface oleh Jeff Allen, yang dimainkan sendiri:
Jadi mari kita bicara tentang apa yang sedang terjadi; inilah uraian singkat mekanika inti:
- Standard targets (circular)
- Oriented targets (circular with notches)
- Sustain targets (diamonds)
- Chain targets (diamonds with strings) complete
- Spheres targets
Tidak seperti Beat Saber, yang sebagian besar berfokus pada aliran, teknik ayunan, dan kombo, Audica terutama mementingkan waktu, akurasi, dan kombo, selain menggunakan bidikan yang benar.
Setiap jenis target menghasilkan suara uniknya sendiri, yang digunakan Harmonix secara efektif untuk membuat pemain merasa seperti mereka benar-benar berkontribusi pada ketukan. Ini terutama penting dengan target Sustain yang bertindak sedikit seperti lapisan FX dinamis ketika Anda menekuk busur ke arah yang berbeda, yang berarti pemain dapat menambahkan sedikit bakat mereka sendiri.
Semua tipe target memiliki umpan balik yang bagus antara suara, efek visual, dan umpan balik haptic. Smashing Spheres sangat memuaskan karena mereka pecah ke arah yang Anda pukul.
Secara musikal, Audica memiliki rasa yang jauh berbeda dari Beat Saber. Ya, ini fokus pada EDM, tetapi lagu-lagunya umumnya jauh lebih punchy dan berfokus pada perkusi dibandingkan dengan lagu-lagu Beat Saber yang lebih chorus.