Desirium adalah aplikasi Oculus Go / Viveport yang mengemas 15+ pengalaman VR ke dalam satu portal. Menawarkan gelaran selamat datang untuk semua pengguna VR seluler, Desirium menawarkan kontennya dalam tingkat intensitas mulai dari “Pemula” hingga “Master”, dengan pengalaman yang sangat berbeda yang hidup di balik setiap opsi.
Minggu lalu saya berkesempatan untuk bertemu dengan Fibrum, studio yang berbasis di Moskow di belakang Desirium, yang membiarkan saya ikut serta dengan berbagai rasa konten yang tersedia. Mereka juga memberi saya kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan tentang aplikasi multi-aspek.
Kami: Apa latar belakang di balik Fibrum?
Ilya Flaks (Pendiri): “Nama saya Ilya Flaks, dan saya adalah CEO & Pendiri Fibrum. Pengalaman saya dalam pengembangan game terhitung selama 15 tahun, dengan salah satu proyek pertama saya diluncurkan di sekolah menengah. Dengan penciptaan Fibrum pada tahun 2014, saya memutuskan untuk menggabungkan semua pengalaman, kecintaan saya pada game dan teknologi menjadi satu daya tarik dan memasuki pasar sebagai produsen perangkat keras dan perangkat lunak yang lengkap. ”
“Kami merancang headset, Fibrum Pro, dan aplikasi seluler secara paralel. Pada awal 2015, kami merilis 4 aplikasi, dan pada Juni 2015 jumlah unduhan organik mereka melebihi 3.500.000. Dengan demikian, perusahaan menjadi salah satu pengembang aplikasi VR mobile terbesar. Pada 2018, perusahaan ini merilis 36 aplikasi VR dengan total 21.000.000 unduhan di AppStore, GooglePlay, Oculus Store, Google DayDream, HTC Viveport, dan Pico Store. Aplikasi yang paling populer adalah: “Roller Coaster”, “Space Stalker”, “Crazy Swing” dan “Zombie Shooter VR”.
“Konsep Desirium pertama kali ditemukan pada 23 Januari 2017. Ide itu muncul ketika kami membahas masalah pasar VR dengan rekan-rekan saya. Sesi strategis besar para manajer perusahaan diadakan, di mana beberapa ide proyek diciptakan. Sebuah proyek yang diberi nama “Pabrik Emosi” telah menang tetapi setelah beberapa diskusi, kami mengubah namanya menjadi Desirium. “
“Desirium berasal dari sebuah kata, hasrat, yang merupakan tujuan utama kami secara singkat. Dengan Desirium, kami ingin menciptakan pengalaman VR mendalam yang menawarkan spektrum, palet emosi yang hampir tidak dapat dicapai di dunia nyata. Tahap pengembangan telah memakan waktu lebih dari setahun, setelah itu kami mulai terlibat dalam mengadaptasinya untuk platform dan mengujinya pada kelompok fokus tertutup. Kami mendemonstrasikan Desirium di konferensi seperti CES, MWC, VR Days, dan banyak lainnya. ”
Kami: Berapa banyak orang yang saat ini bekerja di tim Desirium?
Alexander Erdyakov (Direktur Pengembangan Bisnis): “Fibrum adalah tim yang terdiri dari 25 profesional dan setiap karyawan adalah penggemar VR dengan pengalaman hebat di industri ini. Sangat luar biasa melihat semangat dari rekan-rekan saya setiap hari. “
Kami: Inspirasi apa yang diperoleh tim Anda saat mendesain Desirium?
Alexey Glebov (Kepala Pengembangan Produk): “Dunia buatan tangan adalah ide utama aplikasi kami. Di tahap pengembangan kami mengambil inspirasi dari Matrix dan Avatar. ”