Mattel Bereksperimen dengan Desain Game Mixed Reality

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Minggu ini ribuan orang turun ke Barcelona, ​​Spanyol untuk Mobile World Congress di mana Microsoft telah meluncurkan HoloLens 2, generasi berikutnya dari Microsoft yang dicampur realita. Ini fitur bidang pandang yang lebih besar, lebih banyak kenyamanan, dan nilai industri terkemuka langsung dari kotak. Ini termasuk bidang pandang yang lebih luas, kemampuan untuk berinteraksi dengan hologram, pengenalan suara, dan banyak lagi. Pada akhirnya, tujuan Microsoft adalah untuk mengubah “cara kerja dilakukan.” HoloLens 2 akan menelan biaya $ 3.500, $ 1.500 lebih murah daripada HoloLens asli yang dirilis empat tahun lalu.

Mattel, salah satu perusahaan manufaktur mainan terbesar di dunia di planet ini, telah lama menjadi pendukung pembelajaran global, dengan fokus besar pada pengembangan produk yang mereka harapkan akan menginspirasi generasi anak-anak berikutnya. Mattel menciptakan sistem permainan, konten, dan pengalaman yang membantu anak-anak membuka potensi penuh mereka.

Sekarang perusahaan beralih ke teknologi realitas campuran untuk melakukan hal yang sama dengan karyawannya sendiri dengan meningkatkan kolaborasi melalui Microsoft HoloLens 2 dan Spatial, sebuah platform kolaboratif yang mengubah setiap ruangan menjadi tempat kerja kolaboratif melalui realitas campuran. Spasial mengubah ruang di sekitar Anda menjadi tempat kerja augmented bersama, memungkinkan pengguna jarak jauh untuk berkolaborasi, mencari, bertukar pikiran, dan berbagi konten seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama.

Bagaimana perusahaan mainan berusia 74 tahun, pencipta beberapa mainan paling ikonik, terus mendorong inovasi permainan?

CTO Mattel, Sven Gerjets menjelaskan, “Di Mattel kami sedang mengalami transformasi digital besar-besaran, ini menyentuh semua aspek bisnis kami. Ini termasuk cara kami menggunakan teknologi untuk merancang dan mengembangkan produk kami. Merek-merek klasik kami seperti Barbie dan Hot Wheels dan Fisher-Price memiliki beragam desainer tim, pemasar dan produsen insinyur yang tersebar di seluruh dunia yang kini mereka dapat berkumpul bersama di ruang proyek Spatial mengurangi kebutuhan untuk melakukan perjalanan sebanyak mungkin untuk membuat semua orang di halaman yang sama “

Dalam ruang proyek Spatial tim dapat menyematkan konten dinamis di dinding virtual, seperti PowerPoint, video, konsep seni untuk dengan cepat berbagi ide dan menemukan masalah potensial sebelumnya dalam proses desain. Ruang proyek spasial juga memungkinkan untuk berbagai bentuk ide. Misalnya, ucapkan sepatah kata dan saksikan itu muncul di depan mata tim, termasuk halaman web, dan pencarian internet lengkap yang dilengkapi dengan gambar model 3D dan informasi berguna lainnya.

Mattel memiliki tenaga kerja global sekitar 32.000 orang, dengan operasi di 40 negara dan wilayah yang menjual produk ke lebih dari 150 negara. Dengan tim global yang begitu luas, pemahaman bersama sangat penting dalam mendorong kolaborasi dan kesuksesan inovasi produk.

Mattel tidak asing untuk bermain inovasi seperti yang didiskusikan oleh Mattel Sven Gerjets selama CES 2019. Di New York Toy Fair pekan lalu, Mattel mengumumkan Hot Wheels TechMods, game RC pertama, dan Pictionary Air, sebuah teknologi augmented reality, sebuah sentuhan teknologi augmented reality untuk permainan game klasik .

Sangat menyenangkan melihat teknologi realitas campuran melayani tujuan praktis di lingkungan kantor. Kemampuan untuk meningkatkan panggilan konferensi dengan memungkinkan anggota tim jarak jauh untuk tidak hanya berkomunikasi, tetapi berkolaborasi seolah-olah mereka berada di ruangan yang sama, menambah dimensi baru untuk sinergi perusahaan.