Phantogeist Menguji Potensi Augmented Reality Gaming

Phantogeist, augmented reality game yang memanfaatkan Google Tango baru saja melakukan debut dan sangat menakjubkan. Hanya satu dari sedikit aplikasi ramah Tango untuk telepon pintar Lenovo Phab2 (satu-satunya ponsel di pasaran dengan chip Qualcomm Snapdragon yang dibutuhkan untuk menjalankan Google Tango). Karena tidak akan ada banyak ponsel Snapdragon yang ada di pasar sampai akhir tahun […]

Read More… from Phantogeist Menguji Potensi Augmented Reality Gaming

Linguisticator Memenangkan Pendanaan untuk Pengembangan VR

Sebuah proyek gabungan antara pakar teknologi Linguisticator dan University of Westminster  menciptakan platform virtual reality (VR) untuk membantu teknik ingatan dan pembelajaran telah menerima dana sebesar £ 30.000 (GBP) untuk pendanaan dari British European Regional Development Fund. Proyek ini diberi judul Mancunx VR, dan dirancang sebagai platform untuk membangun 'istana memori' di VR. Istana kenangan […]

Read More… from Linguisticator Memenangkan Pendanaan untuk Pengembangan VR

Lenovo VR Headset Bisa Dijalankan Pada Integrated Graphics

Salah satu penghalang Virtual Reality high-end (VR) saat ini adalah biaya. Bagi mereka yang ingin mengalami VR menggunakan perangkat seperti HTC Vive atau Oculus Rift, perlu berinvestasi pada PC yang kuat, dengan kebanyakan kartu berkemampuan VR saja sudah memakan harga £ 200 (GBP). Headset Mixed Reality Lenovo Windows 10 bertujuan   meringankan beban ini. Lenovo […]

Read More… from Lenovo VR Headset Bisa Dijalankan Pada Integrated Graphics

Samsung Mengembangkan VR untuk Diagnosa Kesehatan Mental

Samsung Electronics baru-baru ini menandatangani kemitraan dengan studio VR BMW FNI dan Gangnam Severance Hospital, salah satu rumah sakit terbesar di Korea Selatan, untuk mengembangkan program diagnosis kesehatan mental berbasis VR untuk Samsung Gear VR. Tujuannya, sebuah laporan oleh ZDNet berpendapat, akhirnya mengkomersilkan aplikasi VR pada tahun 2018 untuk digunakan di rumah sakit, pusat demensia, […]

Read More… from Samsung Mengembangkan VR untuk Diagnosa Kesehatan Mental

Pembelajaran Efektif dengan Teknologi AR & VR

Selama dua abad terakhir, dunia mengalami perkembangan yang pesat dalam pembelajaran: tingkat melek huruf kita melonjak dari 12% menjadi 88% di seluruh dunia, dan pendidikan Dasar, Sekunder dan Tersier semuanya telah melihat pertumbuhan drastis (di sekolah dan siswa), memecahkan rekor hampir setiap tahunnya. "Kurikulum edukatif kami juga telah berevolusi, mencakup pemahaman kita tentang dunia yang […]

Read More… from Pembelajaran Efektif dengan Teknologi AR & VR

Kandao Merilis 360 Degree Range Kamera dengan Obsidian Go

Awal tahun ini, perusahaan teknologi China, Kandao mengumumkan produk perangkat keras barunya, kamera 360 derajat Kandao Obsidian. Kandao kini telah mengumumkan versi baru dari kamera yang diluncurkan – Obsidian Go. Berbeda dengan model Obsidian R dan S, yang diluncurkan untuk pengguna awal pada bulan Juli, Obsidian GO dirancang untuk pembuatan konten pembuatan film 360 derajat […]

Read More… from Kandao Merilis 360 Degree Range Kamera dengan Obsidian Go

ANMLY Berharap Untuk Meningkatkan Audio untuk Handphone VR

Bagi banyak orang, mobile virtual reality (VR) akan menjadi pengalaman VR pertama mereka. Ini biasanya berarti mengaitkan smartphone mereka dengan Samsung Gear VR, Google Daydream atau Google Cardboard. ANMLY berharap bisa menawarkan pilihan lain dengan Model A. Salah satu masalah yang berkaitan dengan mobile VR adalah kualitas suara. Model ANMLY A menghilangkan kebutuhan itu dengan […]

Read More… from ANMLY Berharap Untuk Meningkatkan Audio untuk Handphone VR

We Are Our Avatars Memindai Manusia Ke VR

Tubuh manusia itu kompleks dan bervariasi. Aplikasi VR saat ini biasanya menggunakan beberapa jenis avatar animasi untuk mewakili para pemain, menghindari efek lembah yang luar biasa dengan menggunakan gaya seni yang sangat bergaya, atau hanya menutupi wajah dengan topeng atau helm. Dengan VR memasuki area media sosial, kebutuhan akan tubuh dan wajah manusia yang realistis […]

Read More… from We Are Our Avatars Memindai Manusia Ke VR

INVRA Meramaikan Bekraf Habibie Festival 2017

Habibie Festival 2016 tahun lalu telah sukses menggaet 50,000 pengunjung dari beberapa kota di Indonesia. Sebagai salah satu pameran teknologi terbesar di Indonesia, Habibie Festival menyebarkan banyak pemikiran dan ide-ide untuk membudayakan teknologi di Indonesia. Tahun ini, Habibie Festival didukung oleh Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) melanjutkan visi budaya teknologi dengan menggelar Bekraf Habibie Festival 2017.  […]

Read More… from INVRA Meramaikan Bekraf Habibie Festival 2017

Telah Hadir VR Arcade untuk Monster Hunter

Mario Kart bukanlah satu-satunya franchise game tercinta yang bisa akhirnya mendapatkan arcade VR di Jepang; Waralaba Monster Hunter Capcom telah hadir untuk headset juga. Pertama kali terlihat oleh VRFocus, Monster Hunter x Circle of Saviors adalah pengalaman VR yang sekarang dipajang di Aeon Mall di Tsudanuma, Jepang. Seperti namanya, proyek ini merupakan kolaborasi dengan pengembang […]

Read More… from Telah Hadir VR Arcade untuk Monster Hunter