Skyrim Bethesda Diluncurkan 3 April di Steam

Skyrim VR hadir di PC via SteamVR, dengan dukungan resmi untuk headset HTC Vive, Oculus Rift, dan Windows VR. Ketika diluncurkan kembali pada bulan November di PSVR, VR Skyrim Bethesda adalah salah satu game AAA utama pertama yang bisa di porting ke headset VR, jauh melebihi banyak permainan yang dibuat untuk VR hingga saat ini […]

Read More… from Skyrim Bethesda Diluncurkan 3 April di Steam

Sinespace Merangkai Kehidupan Kedua dalam VR

Perekonomian yang berfungsi, dukungan lintas platform dan basis pengguna yang berkembang dapat menghasilkan aplikasi go-to social VR ini. Beberapa pengalaman saat ini memperjuangkan posisi top dog dengan harapan bisa menyamakan dirinya sebagai dunia maya dimana pengguna dapat bertemu dan berinteraksi sebagai orang yang sama.   Entah itu lingkungan terkendali dan steril dari Altspace yang dulu sudah […]

Read More… from Sinespace Merangkai Kehidupan Kedua dalam VR

VR Mixer Di San Fransisco Tahun Ini

SVVR mengundang Anda ke VR Mixer kelima tahunan pada hari Rabu, 21 Maret di Temple in San Francisco, hanya dua blok dari GDC / Moscone Center. Bergabunglah dengan komunitas VR yang semarak di tempat futuristik seluas 20.000 sq. Ft. Nikmati dua jenis demo, permainan, dan pengalaman VR dari mitra SVVR dan pengembang indie teratas dari […]

Read More… from VR Mixer Di San Fransisco Tahun Ini

Virtual Reality Efektif untuk Mengurangi Rasa Sakit Pasien

Virtual Reality telah muncul ke dalam budaya populer dengan rangkaian aplikasi yang semakin meluas termasuk penggunaan klinis di pusat kesehatan anak-anak. Anak-anak menjalani prosedur medis yang perlu namun menyakitkan dan menyusahkan setiap hari, namun sangat sedikit intervensi non-farmasi yang berhasil berhasil mengatasi rasa sakit dan kecemasan yang terkait dengan prosedur ini. Penyelidik di Children's Hospital […]

Read More… from Virtual Reality Efektif untuk Mengurangi Rasa Sakit Pasien

‘Ready Player One’ OASIS di SXSW Festival

Ready Player One adalah salah satu film yang paling dinanti karena menayangkan bioskop pada tanggal 29 Maret. Bertempat di tahun 2045, dunia berdasarkan novel terlaris Ernest Cline yang suram. Tapi ada satu tempat di mana Anda bisa melarikan diri ke alam maya, di mana Anda bisa pergi ke mana pun, melakukan apa saja, dan menjadi […]

Read More… from ‘Ready Player One’ OASIS di SXSW Festival

‘Walking Dead’ Luncurkan Game AR Berbasis Lokasi

Kami akhirnya mendapatkan pratinjau game berbasis augmented reality (AR) AMC yang berbasis pada seri hit "The Walking Dead." Yang dijuluki "The Walking Dead: Our World," permainan ini akan menampilkan elemen inti dari gameplay, mengikuti model Pokémon GO untuk aplikasi mobile AR berbasis lokasi.   Google Maps akan mendukung game AR berbasis lokasi yang akan datang, […]

Read More… from ‘Walking Dead’ Luncurkan Game AR Berbasis Lokasi

Pixel Ripped 1989 Akan Rilis Bulan Mei!

Mengatakan bahwa virtual reality (VR) Ripped videogame Pixel Ripped 1989 telah mengalami perkembangan yang berat mungkin sedikit meremehkan, tapi bagi penggemar dari judul. Setelah diam pada 2016, pengembang Ana Ribeiro mengumumkan kemitraan baru dengan studio VR ARVORE Brazil pada bulan September 2017 untuk membawa proyek kembali ke jalur semula. Hari ini, mereka telah mengungkapkan bahwa […]

Read More… from Pixel Ripped 1989 Akan Rilis Bulan Mei!

Eksperimen Light Fields Google

Salah satu karakteristik realitas maya yang lebih menarik adalah kemampuannya untuk mengangkut pengguna ke lingkungan baru. Dengan demikian, ada permintaan akan teknologi yang dapat meningkatkan perasaan kehadiran ini, dan merupakan salah satu kemungkinan – teknologi Light Field. Light Fields pada dasarnya adalah seperangkat algoritma canggih yang dapat menangkap, menjahit, dan membuat video 360 derajat atau […]

Read More… from Eksperimen Light Fields Google

Shinta VR Ambil Bagian Dalam Perkembangan Industri VR di Indonesia

Sejak kemunculannya di tahun 2015, pengembang Virtual Reality di Indonesia telah bertumbuh secara perlahan-lahan namun pasti. Virtual Reality di Indonesia sendiri merupakan suatu industri teknologi baru yang berkembang pesat dengan potensi membawa berbagai industri satu level keatas. Tapi seberapa jauh perjalanan Indonesia dalam pengembangan teknologi VR sendiri?   "Industri Virtual Reality di Indonesia itu tidak […]

Read More… from Shinta VR Ambil Bagian Dalam Perkembangan Industri VR di Indonesia

Shinta VR Ambil Bagian dalam Perkembangan Industri VR di Indonesia

Sejak kemunculannya di tahun 2015, pengembang Virtual Reality di Indonesia telah bertumbuh secara perlahan-lahan namun pasti. Virtual Reality di Indonesia sendiri merupakan suatu industri teknologi baru yang berkembang pesat dengan potensi membawa berbagai industri satu level keatas. Tapi seberapa jauh perjalanan Indonesia dalam pengembangan teknologi VR sendiri?   "Industri Virtual Reality di Indonesia itu tidak […]

Read More… from Shinta VR Ambil Bagian dalam Perkembangan Industri VR di Indonesia