Virtual Reality Efektif untuk Mengurangi Rasa Sakit Pasien

, , , , , , , , , ,

Virtual Reality telah muncul ke dalam budaya populer dengan rangkaian aplikasi yang semakin meluas termasuk penggunaan klinis di pusat kesehatan anak-anak. Anak-anak menjalani prosedur medis yang perlu namun menyakitkan dan menyusahkan setiap hari, namun sangat sedikit intervensi non-farmasi yang berhasil berhasil mengatasi rasa sakit dan kecemasan yang terkait dengan prosedur ini. Penyelidik di Children's Hospital Los Angeles telah melakukan penelitian untuk menentukan apakah virtual reality (VR) dapat digunakan secara efektif untuk manajemen nyeri selama pengambilan darah. Temuan mereka menunjukkan bahwa VR secara signifikan mengurangi persepsi pasien dan orang tua terhadap nyeri akut, kegelisahan dan tekanan umum selama prosedur berlangsung. Hasil penelitian tersebut dipublikasikan di Journal of Pediatric Psychology.

 

"Mengingat sifat pengalaman VR yang mendalam dan menarik, teknologi ini memiliki kapasitas untuk bertindak sebagai intervensi pencegahan yang mengubah pengalaman menarik darah menjadi prosedur medis yang kurang menyusahkan dan berpotensi bebas dari rasa sakit, terutama bagi pasien yang memiliki kecemasan lebih banyak tentang memiliki darah mereka. ditarik, "kata Jeffrey I. Gold, PhD, direktur Klinik Manajemen Pediatrik di Rumah Sakit Anak Los Angeles.

 

Sementara penelitian sebelumnya mendukung keefektifan gangguan selama prosedur yang menyakitkan, khususnya nyeri jarum, para peneliti berhipotesis bahwa teknologi VR yang baru, intervensi yang lebih kuat dan immersive bisa lebih efektif dalam mengurangi rasa sakit dan kecemasan.

 

Gold dan rekan penulis studi Nicole E. Mahrer, PhD, dari Department of Anesthesiology Critical Care Medicine di CHLA, berteori bahwa 'analgesia VR' atau pengendalian nyeri berasal dari interaksi neurobiologis bagian otak yang mengatur visual, pendengaran , dan sentuhan pengalaman sensoris untuk menghasilkan efek analgesik.

 

Untuk penelitian ini, mereka merekrut pasien, berusia 10 sampai 21 tahun, pengasuh pasien dan ahli genatan di klinik pengambilan darah rawat jalan, dan mengacaknya untuk menerima standar perawatan, yang biasanya mencakup krim anestesi topikal atau semprotan dan pemutaran film. di dalam ruangan, atau standar perawatan plus virtual reality game saat menjalani pengambilan darah rutin. Melihat ukuran nyeri, kegelisahan dan kepuasan pra-prosedural dan post-prosedural, para periset menemukan bahwa VR layak dilakukan, ditoleransi, dan sangat disukai oleh pasien, orang tua mereka dan penderita flebotomis.

 

VR, terutama VR immersive, sangat memperhatikan sumber daya kognitif yang terbatas dengan menarik perhatian pengguna dari lingkungan rumah sakit dan prosedur medis dan memasuki dunia maya, "kata Gold yang juga seorang profesor Anestesiologi, Pediatri, dan Psikiatri & Ilmu Perilaku di Fakultas Kedokteran Keck USC.

 

Mengingat kekhawatiran yang signifikan tentang penggunaan opioid yang bermasalah, dukungan berbasis bukti untuk penemuan non-farmasi dapat menyebabkan penggunaan VR untuk manajemen nyeri selama prosedur medis tertentu dan penurunan kebutuhan akan narkotika.

 

"Pada akhirnya, tujuan penyidikan VR di masa mendatang adalah mengembangkan lingkungan VR yang fleksibel untuk menargetkan kondisi nyeri akut dan kronis tertentu," tambah Gold.