Trend Virtual Reality: 2017 Jadi Titik Balik VR

Penelitan VR menyebutkan satu dari tiga konsumen mengakui teknologi ini “sangat menarik”. Lalu seperti apa trend virtual reality di 2017? PlayStation VR menjadi perangkat yang paling diminati untuk di beli dalam waktu satu tahun kedepan. Akankah ada perang-perangan PC dan console VR di kemudian hari? Menurut penelitian GfK, tahun 2017 akan menjadi titik balik bagi […]

Read More…

Google Cardboard Terjual 10 Juta Unit dan 160 Juta Download

Google Cardboard sebagai salah satu headset VR termurah telah menjadi pionir di pasarnya. Sang raksasa kini mengumumkan penjualan Cardboard telah lebih dari 10 juta unit. Sementara dari sisi software, aplikasi Cardboard mencapai 160 juta download.  Angka yang cukup fantastis bagi HMD virtual reality yang hadir sejak tahun 2014 ini. Pengumuman ini disampaikan oleh VP Google, […]

Read More…

HTC Vive Report: Pengguna VR 95% Pria dan Habiskan 5 Jam/Minggu

Sebagai salah satu pemimpin pasar VR di China, HTC Vive menggelar sebuah penelitian untuk mengetahui perilaku pengguna VR. Survei yang diikuti oleh lebih dari 2,500 partisipan yang terdiri dari 62% pengguna Vive dan sisanya bukan pengguna Vive. Beberapa fakta unik ditemukan oleh pioneer roomscale VR ini. Secara demografi, 95% pengguna Vive dan 87% pengguna VR […]

Read More…

Dari Data 2016, Prediksi Penjualan Software VR 2020 Tetap $14 Milyar

Laporan penjualan kalangan pemain di industri virtual reality memang masih terbilang tak begitu melambung tinggi di tahun ini. Namun SuperData masih menemukan bahwa angka yang ada sekarang akan terus meningkat. Menurut market researcher khusus game dan media interaktif ini, industri VR tetap menjanjikan. Penjualan software VR tahun 2020 di prediksi tetap mencapai $14 milyar. Walau […]

Read More…

Inilah Data Penjualan VR 2016, Siapakah Sang Juara?

Memasuki penghujung tahun, data penjualan VR 2016 memberi penerangan penguasa pasar industri virtual reality. Ya, seperti tebakan Anda bahwa para pemain raksasa tentu mendominasi. Sony, Google, Facebook dan Samsung meraup pangsa pasar lebih dari 50%. Selain itu, data penjualan VR 2016 ini bisa dikatakan sebagai salah satu pertimbangan, apakah tahun ini VR telah menjadi teknologi […]

Read More…