Awal tahun ini VRFocus melaporkan pada perusahaan startup augmented reality (AR) Proxy42 mengumumkan putaran investasi yang sukses dipimpin oleh Lenovo Capital dan penerbit game China iDreamSky, mengamankan perusahaan sebanyak $ 2 juta USD. Ini setelah menyelesaikan kampanye IndieGoGo untuk tag AR laser-nya pengalaman Father.IO dan perangkat yang disebut Inceptor. Sekarang Proxy42 telah mengumumkan rilis dan […]
Tag: augmented reality
Steven Spielberg dan HTC Bekerja Sama
Ready Player One, novel 2011 karya Ernest Cline, dirubah menjadi suatu karya film oleh Steven Spielberg. Seiring dengan tanggal rilis film pada bulan Maret 2018, trailer penuh pertama diluncurkan hari ini. Cline juga telah mengkonfirmasi akan bekerja dan ikur andil pada sekuel novel tersebut. Ready Player One mengikuti kisah Wade Watts, seorang yatim piatu yang […]
Pengalaman Film VR John Travolta
Speed Kills menetapkan template ambisius untuk proyek VR sinematik. Pengalaman VR untuk film Hannibal Pictures mendatang adalah Speed Kills, salah satu yang terpanjang yang pernah dibawa ke pasaran, menghadirkan konten VR sinematik lebih dari satu jam. Diproduksi oleh TopDogVR dan Richard Del Castro, Guy Griffithe dan Cloyd, akan dipecah menjadi delapan bagian dan dikirim ke […]
Tanggal Rilis The Last Guardian
Sony mengatakan akan meluncurkan demo gratis The Last Guardian untuk PlayStation VR besok, pada 12 Desember. Shawn Layden, kepala bisnis game Sony, membuat pengumuman malam ini di awal acara PlayStation Experience di Anaheim, California. Layden mengatakan bahwa ia menghabiskan sebagian besar karirnya dalam permainan yang mengawasi The Last Guardian. Sony juga meluncurkan game PSVR baru, […]
Game VR Tales of Glory
Dua dari game PC favorit saya adalah Chivalry: Medieval Warfare dan Mount & Blade (Warband dan original), jadi anggaplah saya senang saat melihat Tales of Glory untuk pertama kalinya. Dengan fokus berat pada pertempuran jarak dekat orang pertama di antara bermacam-macam ksatria yang menggunakan senjata seperti tombak dan pedang dan tombak, sepertinya ini merupakan resep […]
Maya AR App di iPhone X
Dapatkah iPhone X menjadi sistem pengambilan wajah yang cepat, murah dan sederhana? Kira-kira sebulan yang lalu Cory Strassburger di Kite & Lightning menerima iPhone X dari Apple. Dalam sehari, dia menguji perangkat lunak yang bekerja dengan kamera TrueDepth dan ARKit-nya. Dia ingin melihat apakah itu bisa digunakan untuk permainan mereka dan untuk konten sinematik. Kite […]
HTC Merilis Tanggal Pre-Order VIVE Focus
HTC hari ini mengumumkan lebih spesifik seputar Vive Focus, headset mobile VR mandiri untuk pelanggan berbasis di Cina. Setelah ditakdirkan untuk menguasai pantai barat yang menjalankan platform Google Daydream, HTC baru-baru ini mengejutkan dunia dengan membatalkan rencana tersebut dan membatasi peluncuran headset mandiri ke China di mana ia akan menjalankan 'open source' API Vive Wave […]
Sony Telah Menjual 2 Juta Unit PSVR
Sebagai bukti kekuatan VR berkualitas tinggi dengan harga masuk yang relatif rendah, Sony hari ini mengumumkan bahwa mereka telah menjual lebih dari 2 juta unit ke konsumen di seluruh dunia pada tanggal 3 Desember 2017. Kesuksesan tersebut, kata Sony dalam siaran pers yang mengumumkan angka tersebut, sebagian besar disebabkan oleh jumlah PlayStation 4s yang saat […]
Sarung Tangan HaptX
Perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai AxonVR, yang telah mengumpulkan lebih dari $ 5 juta modal ventura, rebranding ke HaptX, dan mengungkapkan prototip fitur sarung VR yang menggunakan mikro-pneumatik untuk menangkap haptics dan umpan balik secara detail ke jari-jari. Setelah mencoba prototip untuk diri sendiri, saya datang pergi terkesan dengan teknologi. Tantangan selanjutnya perusahaan adalah mengubah […]
Laporan ILMxLab untuk Kaum Disabilitas
Proyek Visibilitas Kecacatan baru-baru ini menerbitkan sebuah laporan yang menyoroti masalah aksesibilitas yang berkaitan dengan pengguna VR penyandang cacat. Ini mengikuti sebuah survei yang dibuat oleh pendiri Proyek Visibilitas Kecacatan Alice Wong dalam kemitraan dengan ILMxLab Lucasfilm, yang mencakup pengalaman pengguna, masalah aksesibilitas, dan gagasan tentang VR untuk orang-orang cacat. 79 pengguna VR penyandang cacat […]