Aplikasi VR Sosial ‘Rec Room’ Menggalang Pendanaan $145M, Sekarang Dinilai $3.5B

, , , , , , ,

Platform VR Sosial Rec Room telah menyegel putaran pendanaan besar lainnya untuk menutup tahun ini. Startup yang berbasis di Seattle hari ini mengumumkan telah mendapatkan putaran pembiayaan baru senilai $145 juta, sehingga total penilaian perusahaan menjadi $3,5 miliar.

Putaran pendanaan dipimpin oleh Coatue Management, dengan partisipasi dari investor lama Sequoia Capital, Index Ventures, dan Madrona Venture Group.

Ini terjadi setelah kenaikan $ 100 juta pada bulan Maret, yang pada saat itu mendorong penilaian perusahaan menjadi $ 1,25 miliar yang menakjubkan — yang pertama dari jenisnya untuk mendapatkan status ‘unicorn’. Putaran terbaru membawa pembiayaan seumur hidup perusahaan menjadi $ 294 juta, mendorongnya sekarang ke penilaian $ 3,5 miliar.

Pertama kali dirilis di Steam pada tahun 2016 untuk VR dan permainan layar datar, Rec Room telah berkembang pesat selama bertahun-tahun, mengambilnya dari platform VR sosial yang hanya berfokus pada konten pihak pertama dan minigame menjadi sesuatu yang jauh lebih mirip dengan Roblox, termasuk fokus berat pada konten yang dibuat pengguna—lebih dari 12 juta kamar yang dibuat pengguna sekarang, kata perusahaan itu.

Meskipun konten pihak pertama masih menjadi jangkar besar, seperti mini-game ‘Rec Rally’ yang baru-baru ini dirilis, pengguna juga dapat menghasilkan uang dunia nyata untuk membuat hal-hal keren dan menarik.

Hal-hal seperti objek dalam game dan mini-game mendukung ekonomi pemula Rec Room, yang dimulai tahun ini melalui program kreator. Melalui itu, pembuat tepercaya dapat menjual kreasi dalam game untuk mata uang token premium game, yang kemudian dapat dikonversi kembali menjadi uang kertas.

“Sungguh menakjubkan menyaksikan Rec Room tumbuh dari koleksi mini-game kecil menjadi platform global dengan jutaan pengalaman yang dibangun oleh komunitas. Platform ini telah menjadi tempat di mana orang dapat berkumpul untuk membentuk koneksi yang bermakna, membangun komunitas, dan berbagi kreativitas mereka,” kata Nick Fajt, salah satu pendiri dan CEO Rec Room. “Masih banyak yang ingin kami lakukan, dan menjelang tahun 2022, kami bersemangat untuk membangun lebih banyak pengalaman, memperluas ke platform baru, berinvestasi dalam sistem kepercayaan dan keamanan terbaik di kelasnya, dan terus mengembangkan alat pembuat konten kami. ”

Selama beberapa tahun terakhir, platform telah berkembang pesat untuk mencari audiens seluas mungkin. Rec Room, aplikasi gratis, tidak hanya melayani pengguna VR di headset Meta Quest, PSVR, dan SteamVR, tetapi juga menawarkan cross-play ke platform game tradisional dan perangkat seluler, seperti Android, iOS, PlayStation 4/5, Xbox Series X , Xbox One, PC melalui Steam, dan banyak lagi.

Source