Kickstarter Headset VR yang terinspirasi Sword Art Online Didanai Sepenuhnya di Minggu Pertama

, , , , ,

Startup Jepang Diver-X meluncurkan Kickstarter untuk headset VR unik bernama HalfDive yang dirancang untuk digunakan saat berbaring, menarik beberapa inspirasi yang cukup jelas dari anime terkenal Sword Art Online. Hanya empat hari sejak diluncurkan, HalfDive kini telah mencapai target pendanaannya sekitar $176.000 USD.

Pembaruan (20 Desember 2021): HalfDive baru saja melampaui tujuan pendanaannya, mengumpulkan sekitar $178,000 dari 177 pendukung. Semua tingkatan pendanaan yang tersedia masih tersedia pada saat penulisan ini, dengan tingkatan yang paling populer, Model Dasar burung awal, hampir terjual habis pada $1050.

Diver-X belum memublikasikan stretch goal, namun kami akan mengikuti proyek ini setelah menyelesaikan sisa 40 hari hingga kampanye berakhir pada 30 Januari 2022. Artikel asli yang merinci Kickstarter berikut ini. :

Artikel Asli (16 Desember 2021): HalfDive bukanlah antarmuka otak-komputer seperti NerveGear SAO, namun ia menjanjikan untuk memungkinkan pengguna memainkan game SteamVR seperti VRChat dan mengalami beberapa interaksi objek yang cukup menarik melalui solusi umpan balik kekuatan tertambatnya juga.

Kickstarter meminta 20.000.000 atau sekitar $176.000 USD. Pada saat penulisan ini, proyek tersebut telah mengumpulkan lebih dari $70.000, menempatkannya sekitar sepertiga dari jalan yang ada.

Diver-X menawarkan dua model khas melalui Kickstarter, yang disebutnya sebagai ‘Model Minimum HalfDive’ (mulai dari $750) dan ‘Model Dasar HalfDive’ (mulai dari $1.050).

Model minimum mencakup headset dan alas, sepasang pengontrol HalfDive, dan pelacak kepala berpemilik. Model dasarnya mencakup itu, ditambah modul umpan balik gaya dan sepasang modul umpan balik angin (re: kipas) untuk perendaman dan pendinginan yang lebih baik.

Perusahaan sebelumnya mengatakan akan menyediakan versi yang lebih mahal dengan lensa fokus variabel, namun pembuatnya mengatakan varian tersebut terlalu sulit untuk diproduksi secara massal. Tidak akan ada target peregangan untuk lensa vari-focal, sesuatu yang Diver-X katakan mereka telah memutuskan untuk lebih fokus pada pengembangan dan produksi.

Pengendali juga belum terungkap. Pembuatnya seolah-olah masih mengerjakan pengontrol pergelangan kaki yang dijanjikan dan pengontrol tangan bergaya Vive Index, yang diejek dalam materi pemasaran sebelumnya. Manset umpan balik kekuatannya tampaknya menyediakan tempat untuk memasang Vive Tracker setidaknya. Perusahaan itu juga mengatakan sedang berupaya mengintegrasikan dukungan untuk Tundra Trackers.

Mengenai fungsionalitas: tidak seperti headset VR standar, yang mengharuskan Anda mengikatnya di kepala untuk kesesuaian dan kejernihan gambar yang optimal, HalfDive lebih merupakan pengalaman pasif yang tampaknya menopang kepala Anda daripada menempelkannya dengan erat di tempatnya. CEO Diver-X Yamato Sakoda menyesuaikan dirinya ke posisi tengkurap dan memakai dua manset tangan yang diikat dengan kabel yang dapat ditarik untuk memaksa modul umpan balik di dasar unit.

Diver-X mengatakan desainnya terutama memungkinkan pengguna untuk beroperasi di VR tanpa tekanan di kepala, dan sebagai hasilnya mencakup 99% dari semua ukuran kepala manusia.

Seperti yang Anda bayangkan, pengguna yang berbaring di tanah memiliki rentang gerak yang diharapkan berbeda dari seseorang yang menggunakan headset VR dalam posisi duduk atau berdiri. Rentang gerak headset sebelumnya dijelaskan oleh Diver-X sebagai 4,5 derajat kebebasan (DOF), selanjutnya menyebutnya “virtual 6DOF”. Kita dapat melihat apa artinya secara fungsional dalam video prototipe ketiga yang dicetak 3D di bawah ini saat ia menyesuaikan visor ke posisi tampilan yang optimal dan sudut ke kiri dan ke kanan, juga disebut ‘yaw’.

Apa yang tidak ditunjukkan oleh gif adalah bahwa itu juga tampaknya dapat naik dan turun (relatif terhadap sudut pandang pengguna) ke tingkat yang lebih rendah. Namun, tindakan itu terlihat cukup kaku, dan bahkan dengan janji bodi cetakan injeksi yang lebih halus, melihat sekeliling jelas akan membutuhkan lebih banyak usaha daripada dengan headset VR standar dalam posisi duduk atau berdiri.

Konstruksi cetakan untuk produksi massal dikatakan berlangsung pada Februari 2022, dengan perkiraan selesai pada Mei. Pengiriman dikatakan tiba sekitar Musim Panas 2022; Tingkat pendanaan Kickstarter ditandai sebagai rilis pada Agustus 2022.

Source