Facebook hari ini mengumumkan bahwa pembaruan yang akan datang untuk SDK pengembangan Quest akan mencakup dukungan eksperimental untuk API Passthrough yang akan memungkinkan pengembang Unity untuk membangun pengalaman dan fitur AR ke dalam aplikasi di Quest 2.
Meskipun Quest tidak diluncurkan sebagai headset AR pada awalnya, kemampuan kamera passthroughnya yang mengesankan menunjukkan bahwa ia dapat menangani fungsi AR dengan sangat baik. Faktanya, jika Anda menggunakan tampilan passthrough sebagai latar belakang default Anda, batas Quest dan menu utama mengapung di latar belakang ruang bermain Anda—secara efektif menjadikannya pengalaman AR yang telah tersedia di headset selama beberapa waktu.
Sampai sekarang Facebook menyimpan alat untuk membangun aplikasi AR di headset untuk dirinya sendiri, tetapi hari ini mengumumkan bahwa itu membuka kemampuan yang sama untuk pengembang pihak ketiga juga.
Awalnya diluncurkan sebagai fitur “eksperimental”, yang disebut ‘Passthrough API’ akan tersedia dalam pembaruan v31 untuk SDK pengembangan Quest. Passthrough API hanya tersedia di Quest 2 untuk saat ini; tidak jelas apakah Facebook berencana untuk memperluasnya ke Quest asli.
Facebook mengharapkan kemampuan baru ini akan memungkinkan aplikasi kelas baru di Quest 2 yang memanfaatkan AR dengan cara yang menarik. Berikut beberapa contoh dan penjelasan tentang fitur yang dapat digunakan pengembang:
Komposisi: Anda dapat menggabungkan lapisan Passthrough dengan lapisan VR lainnya melalui teknik pencampuran yang ada seperti meninju lubang dan pencampuran alfa.
Penataan gaya: Anda akan dapat menerapkan gaya dan warna ke lapisan dari daftar yang telah ditentukan, termasuk menerapkan hamparan warna ke umpan, merender tepi, menyesuaikan opasitas, dan membuat poster.
Geometri Kustom: Anda dapat merender gambar Passthrough ke mesh kustom alih-alih mengandalkan mesh gaya default—misalnya, untuk memproyeksikan Passthrough pada permukaan planar.
Meskipun headset AR transparan—seperti HoloLens dan Magic Leap—memberikan pandangan yang lebih jelas (dan berwarna) dari dunia nyata, headset AR passthrough seperti Varjo XR-3 (dan sekarang Quest 2), cenderung menawarkan bidang yang jauh lebih imersif. tampilan dan citra virtual yang lebih meyakinkan berkat kontrol opasitas yang lengkap dan potensi latensi sempurna antara citra dunia nyata dan citra virtual. Meskipun tampilan AR Quest 2 masih memiliki resolusi yang cukup rendah dan hitam & putih, diharapkan headset masa depan dari Facebook akan fokus pada peningkatan tampilan AR passthrough.
Sementara pengembang akan dapat mulai bereksperimen dengan AR di Quest 2 dengan SDK v31 melalui Unity, dukungan untuk mesin lain—dan kemampuan untuk benar-benar memublikasikan aplikasi AR kepada pengguna—diharapkan akhir tahun ini.
Dengan perangkat seperti Quest 2 yang penuh dengan kamera, sangat penting untuk memikirkan privasi, terutama sekarang aplikasi pihak ketiga dapat menggunakan kemampuan AR. Di bagian depan itu, Facebook mengatakan bahwa “aplikasi yang menggunakan API Passthrough tidak dapat mengakses, melihat, atau menyimpan gambar atau video dari lingkungan fisik Anda dari sensor Oculus Quest 2,” dan bahwa “gambar mentah dari sensor perangkat diproses di perangkat,” artinya gambar yang dilihat kamera tidak dikirim ke Facebook atau pengembang pihak ketiga.