Robot Tinju Ini Memukul Anda Saat Anda Bermain VR!

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Karena setiap pengalaman mendalam lebih baik dengan konsekuensi.

Ketika datang ke hiburan interaktif, tidak ada yang membenamkan pengguna dalam pengalaman yang lebih baik daripada memberikan konsekuensi pada tindakan mereka; apakah itu merasakan pengontrol bergetar setelah menembakkan senjata dalam game atau memberikan beberapa opsi dialog yang menghasilkan narasi bercabang.

Dalam dunia VR, momen-momen ini bahkan lebih penting untuk mengembangkan pengalaman mendalam yang menarik. Desainer mainan mengubah pembuat YouTube dan robotika umum, insinyur listrik dan mekanik James Bruton berbagi perasaan yang sama, itulah sebabnya ia membangun robot tinju mekanis yang ditenagai oleh permainan VR gladiator futuristik.

Dalam sebuah video yang diposting ke saluran YouTube pribadi Bruton yang berjudul “Robot vs Human Combat,” Bruton menyelami lebih detail di balik kombatan robotnya yang sangat mengintimidasi.

“Saya mengerjakan proyek ini dengan mahasiswa tingkat akhir di bidang Teknologi Game Komputer di fakultas CCI Universitas Portsmouth,” jelas Bruton. “Perangkat keras robot dikontrol melalui antarmuka serial, tim membangun game VR yang mengontrol robot, jadi ketika Anda terkena VR Anda terkena dalam kehidupan nyata! Robot dilacak kembali ke VR dengan pelacak Vive sehingga tetap sinkron.

”Didukung oleh papan mikrokontroler Arduino Mega 2560, robot — yang terlihat seperti model sebelumnya dari Claptrap Borderland yang lebih keras — dapat memiringkan ke kiri atau ke kanan dan menyerang dari berbagai sudut berkat pompa sepeda ganda yang menggerakkan dua lengan besarnya. Dalam upaya sia-sia untuk menciptakan lingkungan yang aman bagi pemain, kedua tinju telah ditutupi dengan sarung tinju standar.

Pengalaman VR — ditenagai oleh HTC Vive — membuat pengguna melawan musuh mekanik mereka menggunakan perisai fisik dan kelelawar, keduanya dilengkapi dengan Vive Trackers untuk mencerminkan posisi rekan VR mereka.

Setiap lengan robot juga dilengkapi Vive Tracker, sehingga setiap kali robot virtual menyerang pemain dalam game, robot yang sebenarnya mencerminkan tindakannya dan menyerang pemain dari posisi yang sama pada waktu yang sama persis; robot melacak posisi pemain melalui sensor yang dipasang di bagian depan headset.

Jelas, skenario penggunaan kasus potensial untuk proyek semacam itu sebenarnya tidak terbatas. Apakah itu simulasi pelatihan yang lebih realistis untuk personel tempur atau pengalaman gaming VR yang lebih mendalam, pasti ada masa depan untuk robotika dalam industri immersive; setidaknya sampai seseorang mengenakan headset dan revolusi robot dimulai.

Source