Pembuatan Film ‘Lion King’ Pada Dasarnya Menggunakan Bantuan VR

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Disney merilis remake CGI fotorealistik klasik 1994 The Lion King musim panas ini. Dalam sebuah wawancara dengan Entertainment Weekly, sutradara Jon Favreau mengungkapkan bagaimana ia sebenarnya menyutradarai film dalam VR.

Remake sebelumnya dari judul-judul klasik, seperti The Jungle Book, menggabungkan aktor dan set nyata dengan objek dan lingkungan CGI. Ini adalah cara normal untuk memperkenalkan teknologi baru tetapi membatasi apa yang dapat dilakukan sutradara dibandingkan dengan hasil jepretan sepenuhnya dari komputer.

Dengan The Lion King, semua yang ada di foto sekarang dihasilkan oleh komputer. Untuk memungkinkan Favreau mengarahkan bidikan CGI seperti pada set nyata, Disney membuat renderer VR realtime untuk lingkungan film:

“Dengan menghapus satu elemen fisik Mowgli, kami tidak lagi terikat pada kenyataan bahwa kami harus memiliki layar biru atau set sebenarnya atau kamera nyata, jadi semuanya menjadi virtual pada saat itu. Setelah itu memberi kami kebebasan untuk beroperasi tanpa benar-benar harus bergerak melalui fotografi fisik, itu memungkinkan kami untuk membuka diri terhadap pendekatan yang sama sekali baru, dan itulah sebabnya rasanya berbeda dari Jungle Book. Kami pada dasarnya telah membangun game pembuatan film VR multi-pemain hanya untuk keperluan pembuatan film ini. “

Raja singa

Setelah mengenakan headset, sutradara menemukan dirinya di Pride Rock. Alat ini memiliki dukungan multi-pengguna jaringan penuh, sehingga anggota tim yang lain dapat mengenakan headset lain dan bergabung dengan direktur, memastikannya untuk mendapatkan setiap bidikan yang tepat.

Pengguna dapat memainkan adegan kapan saja, menggosok ke waktu yang tepat dan mengubah sudut kamera. Seluruh rangkaian dan film dapat dieksplorasi dari dalam alat ini – ini adalah metode pengarahan utama Favreau:

“Seluruh alasan untuk semua ini adalah untuk membuat film animasi terasa live-action – untuk mendapatkan kru nyata, berinteraksi dengan film animasi, dan membuat semua keputusan kamera yang akan Anda atur, alih-alih seseorang yang duduk di pemrograman keyboard di kamera bergerak, ”

Tentu saja Jon Favreau tidak asing dengan realitas virtual. Kembali pada tahun 2016 direktur bermitra dengan Reality One dan WEVR untuk membuat Gnome & Goblin. Ini adalah pengalaman skala ruang rendering realtime kembali ketika sebagian besar direktur hanya tertarik pada video 360 derajat. Kami akan mengawasi proyek-proyek Favreau di masa depan untuk melihat bagaimana ia selanjutnya menggunakan VR untuk bercerita.

Source