Nolo VR, perusahaan yang berbasis di China di balik sistem pelacakan ponsel 6DOF Nolo CV1, hari ini mengumumkan bahwa mereka telah berhasil menyelesaikan putaran pendanaan Seri A senilai $ 10 juta. Seri A dipimpin oleh BlueRun Ventures yang berbasis di Menlo Park, dan termasuk Lotus Capital yang berbasis di Nigeria. Sebelumnya, Nolo VR telah mendapatkan pendanaan dari Lotus Capital dan Galileo Capital.
Dengan pendanaan tersebut, Nolo VR mengatakan mereka akan “terus mengoptimalkan perangkat lunak, perangkat keras, dan platform konten,” dan juga akan segera merilis platform aplikasi mobile VR 6DOF mereka sendiri, yang dinamai Nolo Home.
Nolo CV1, yang diluncurkan pada bulan Juli 2017 seharga $ 200 setelah Kickstarter yang sukses, termasuk stasiun basis sensor optik, dua pengendali yang dilacak secara optis yang menampilkan input touchpad, dan penanda yang dilacak serupa yang dimaksudkan untuk melekat pada bagian atas headset, memberikan sebaliknya 3DOF headset ukuran pelacakan 6DOF. Sistem ini juga memungkinkan Anda untuk memainkan game SteamVR, asalkan Anda mengunduh perangkat lunak bernama RiftCat untuk headset mobile seperti Samsung Gear VR atau Google Cardboard.
Vendor perangkat keras VR global / AR yang mendukung, atau menggunakan Nolo CV1 untuk pelacakan 6DOF termasuk perangkat dari Deepoon, PiMax, Pico, Nibiru, AntVR, dan Carl Zeiss. Pelacakan dalam-luar AntVR untuk headset Mix AR disediakan oleh Nolo CV1.
Daoning Zhang, pendiri & CEO Nolo VR, mengatakan bahwa lebih dari 10.000 pengguna di seluruh dunia telah membeli Nolo CV1, dengan pengguna inti berlokasi di Amerika Utara, Eropa, Jepang, Korea Selatan, dan China.
“Ketika smartphone merevolusi PC, VR mobile jelas merupakan tren masa depan.” Kata Zhang. “Setelah putaran pendanaan ini, NOLO VR akan fokus pada pengembang VR global, seperti pengembang SteamVR dan PSVR, untuk membangun ekosistem konten VR mobile yang lengkap. Pada saat yang sama, kami akan fokus pada R & D perangkat lunak dan produk perangkat keras NOLO, dan mengoptimalkan produksi global dan sistem penjualan, dan [tambahan] membantu pasar konsumen VR tumbuh lebih cepat dan lebih jauh. ”