Facebook Reality Labs, tim penelitian dan pengembangan AR/VR perusahaan, mengumumkan pembentukan grup produk khusus yang berfokus pada pengembangan visi masa depan untuk “Metaverse.” Rupanya Facebook juga bertaruh besar pada gagasan itu, karena berharap dalam waktu dekat akan dilihat lebih sebagai “perusahaan metaverse” daripada jejaring sosial.
Istilah ‘metaverse’ pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya tahun 1992, Snow Crash. Ini tidak hanya mengacu pada lingkungan 3D online monolitik di mana bagian dari cerita terjadi, tetapi juga jumlah dari semua dunia virtual, termasuk realitas virtual, augmented reality, dan Internet secara keseluruhan. Anda mungkin juga mengenali konsep dari novel Ernest Cline 2011 Ready Player One, yang dihidupkan dalam adaptasi film 2018 Steven Spielberg.
Sekarang, di tengah investasi Epic Games senilai $ 1 miliar untuk memulai visinya sendiri untuk metaverse, CEO Facebook Mark Zuckerberg mengatakan perusahaan juga berinvestasi dalam cara untuk memposisikan diri dengan lebih baik untuk masa depan yang lebih terhubung dengan menciptakan “Metaverse.”
Berbicara kepada The Verge, masa depan Zuckerberg yang imersif dan saling berhubungan mungkin terdengar samar untuk saat ini, tetapi kepala Lab Realitas Facebook Andrew Bosworth mengumumkan dalam sebuah posting Facebook bahwa itu sebenarnya membentuk tim produk yang didedikasikan untuk tugas tersebut, membawa sejumlah Facebook eksekutif.
Bosworth mengatakan apa yang disebut Metaverse Product Group akan dipimpin oleh Vishal Shah, VP Produk Instagram. Vivek Sharma, kepala Facebook Gaming, akan memimpin tim di balik platform VR sosial perusahaan yang masih dalam beta, Facebook Horizon. Jason Rubin, eksekutif Oculus asli dan satu kali kepala konten AR/VR, akan memimpin tim konten grup. Bosworth mengatakan Rubin dan Vivek akan terus bekerja sama dengan mitra Facebook Gaming di berbagai platform game perusahaan.
Zuckerberg memberi tahu The Verge bahwa visi perusahaan untuk metaverse tidak hanya bertumpu pada perangkat realitas virtual, tetapi dia mengatakan bahwa itu akan “dapat diakses di semua platform komputasi kami yang berbeda; VR dan AR, tetapi juga PC, dan juga perangkat seluler dan konsol game.”
Setidaknya sejauh menyangkut VR, menawarkan dukungan untuk semua perangkat akan menjadi tanda keberangkatan bagi siapa saja yang mengikuti pendekatan taman bertembok perusahaan untuk pengembangan perangkat lunak VR selama bertahun-tahun, yang mungkin menunjukkan ke mana perusahaan berharap untuk pergi di masa depan.
“Saya pikir visi yang baik untuk metaverse bukanlah visi yang dibangun oleh perusahaan tertentu, tetapi harus memiliki rasa interoperabilitas dan portabilitas. Anda memiliki avatar dan barang digital Anda, dan Anda ingin dapat berteleportasi ke mana pun, ”kata Zuckerberg. “Anda tidak ingin hanya terjebak dalam satu barang perusahaan. Jadi untuk bagian kami, misalnya, kami sedang membangun headset Quest untuk VR, kami sedang mengerjakan headset AR. Tetapi perangkat lunak yang kami buat, bagi orang-orang untuk bekerja atau berkumpul dan membangun dunia yang berbeda ini, akan mencakup apa saja. Jadi perusahaan lain membangun platform VR atau AR, perangkat lunak kami akan ada di mana-mana. Sama seperti Facebook atau Instagram saat ini.”
Ketika perusahaan terus berkembang untuk masa depan kacamata AR dan headset VR sepanjang hari, Zuckerberg berharap bahwa selama lima tahun ke depan perusahaan akan memasuki babak baru untuk menjadi apa yang dia sebut “perusahaan metaverse,” mengubah citranya dari hanya jejaring sosial.
“Salah satu alasan mengapa kami banyak berinvestasi dalam augmented reality dan virtual reality adalah jenis ponsel muncul bersamaan dengan Facebook, jadi kami tidak benar-benar dapat memainkan peran besar dalam membentuk pengembangan platform tersebut. ,” kata Zuckerberg.
Melanjutkan: “Dan saya pikir jika kami dapat membantu membangun rangkaian platform komputasi dan pengalaman berikutnya dengan cara yang lebih alami dan membuat kami merasa lebih hadir dengan orang-orang, saya pikir itu akan menjadi hal yang sangat positif.”
Tidak banyak yang pasti untuk saat ini: menciptakan masa depan yang tunggal, kontinum virtual yang dapat dioperasikan kemungkinan akan menjadi upaya yang panjang dan berkelanjutan yang tidak hanya membutuhkan perangkat imersif untuk menggantikan (atau menambah) platform komputasi tradisional, tetapi akan membutuhkan Facebook untuk mengambil alih. peran aktif pemegang platform, yang mengharuskannya menjangkau lebih jauh daripada saat ini dengan Oculus, atau bahkan jaringan sosial tradisionalnya.
Suka atau tidak suka, Facebook memiliki minat yang tajam dalam merintis ruang dan memiliki sebagian besar di kemudian hari. Dan ya, itu masih mempekerjakan lebih banyak orang untuk mewujudkannya.