‘Echo VR’ Memperkenalkan Battle Pass untuk Memonetisasi Game dengan Kosmetik Premium

, , , , ,

Echo VR, game olahraga VR sosial yang tersedia di Oculus PC dan Quest, mendapatkan sistem ‘battle pass’ yang disebut Echo Pass. Mirip dalam strukturnya dengan tiket pertempuran lain untuk game gratis untuk dimainkan, kartu ini akan memungkinkan pemain untuk membuka beberapa kustomisasi kosmetik gratis untuk game tersebut, sementara kosmetik premium dapat dibuka dengan uang sungguhan.

Pendekatan ‘battle pass’ untuk monetisasi game telah mengalami peningkatan popularitas dalam beberapa tahun terakhir seiring dengan maraknya game gratis untuk dimainkan seperti Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, dan lainnya.

Echo VR (2017), spin-off multipemain Lone Echo (2017), mengadopsi pendekatan yang sama dengan pengenalan Season 1 Echo Pass, yang diumumkan oleh pengembang Echo VR Ready at Dawn hari ini. Echo Pass pertama kali tersedia dalam versi beta tertutup (di mana pemain mendaftar di sini), dengan tanggal peluncuran resmi untuk mengikuti periode pengujian.

Seperti pendekatan battle pass lainnya, Echo Pass difokuskan pada penyesuaian kosmetik dalam game yang tidak dimaksudkan untuk memengaruhi keseimbangan gameplay. Pemain dapat membuka hadiah yang termasuk dalam Echo Pass dengan mendapatkan poin pengalaman dari bermain game, atau dengan membayar uang sungguhan untuk membeli poin pengalaman.

Sementara 10 dari 50 hadiah dapat dibuka secara gratis, 40 lainnya hanya dapat dibuka jika pemain membeli versi premium Echo Pass seharga $ 10. Bahkan setelah membeli versi premium, pemain harus mendapatkan XP dengan memainkan game (atau membayar uang sungguhan) untuk membuka hadiah premium.

Ready at Dawn mengatakan telah merombak sistem kustomisasi kosmetik yang ada untuk mendukung lebih banyak opsi penyesuaian yang diperkenalkan dengan Echo Pass.

Imbalan termasuk Chassis, yang mengubah keseluruhan tampilan baju besi pemain; Boosters & Bracers, yang mengubah tampilan lengan dan penguat propulsi; Spanduk, Tag, Emblem, Judul, & Medali, yang memungkinkan pemain untuk mengubah bagaimana nama dan identitas mereka ditampilkan dalam permainan; dan Patterns & Tints, yaitu warna dan pola tekstur yang dapat diterapkan pada spanduk, tag, dan beberapa pelindung.

Mirip dengan battle pass di game lain, Season 1 Echo Pass hanya akan tersedia untuk waktu yang terbatas; tanpa mendapatkan pengalaman yang cukup, pemain mungkin tidak dapat membuka semua hadiah, bahkan jika mereka membeli versi premium. Pemain yang tidak memiliki cukup waktu untuk mendapatkan pengalaman yang dibutuhkan untuk membuka semua hadiah dapat membayar uang sungguhan untuk membukanya, sebesar $ 2 per hadiah.

Untuk perspektif, itu berarti bahwa jika seorang pemain membeli Echo Pass premium dan ingin membuka semua hadiah tetapi tidak punya waktu untuk bermain game untuk mendapatkan pengalaman, pemain harus membayar total $ 110. Tidak jelas berapa lama musim akan berlangsung, atau berapa banyak waktu yang dihabiskan dalam game untuk membuka semua hadiah, jadi kami tidak dapat mengatakan untuk saat ini seberapa besar kemungkinan pemain perlu membayar uang sungguhan. , bahkan setelah membeli Echo Pass premium, untuk membuka kunci semua hadiah.

Sistem pass pertempuran seperti Echo Pass dirancang untuk memonetisasi game dan memberi pemain alasan ekstra untuk menghabiskan waktu dalam game. Bergantung pada waktu yang dibutuhkan untuk mendapatkan hadiah, tiket pertempuran khusus kosmetik adalah cara yang kurang kontroversial untuk mendukung pengembangan game yang sedang berlangsung dibandingkan dengan pendekatan lain seperti kotak jarahan dengan hadiah langka dan transaksi mikro untuk item yang memengaruhi gameplay atau keseimbangan game.


Echo VR (sebelumnya disebut Echo Arena) awalnya direncanakan untuk dijual seharga $ 20 tetapi dibuat gratis tanpa batas waktu berkat kemitraan dengan Oculus. Echo Pass Ready at Dawn merupakan upaya pertama untuk memonetisasi Echo VR, yang telah mendapatkan dukungan dan pengembangan berkelanjutan, meskipun gratis selama bertahun-tahun, termasuk acara musiman dan port ke Quest pada pertengahan 2020.

Kemudian pada tahun 2020, Facebook mengumumkan bahwa mereka membeli Ready at Dawn, yang merupakan akuisisi studio game VR ketiga. Studio ini juga secara aktif mengembangkan Lone Echo II — sekuel saudara pemain tunggal Echo VR, Lone Echo — meskipun proyek tersebut mengalami penundaan yang signifikan.

Source