Valve Mengungkapkan Kemitraan dengan OpenBCI untuk Membuat Game VR Lebih Imersif

, , ,

Dalam wawancara jujur ​​dengan New Zealand’s 1 News, salah satu pendiri Valve, Gabe Newell duduk untuk membicarakan semua tentang visi masa depannya untuk antarmuka otak-komputer (BCI), dan bagaimana teknologi diatur untuk mengubah segalanya tentang cara kita hidup (dan bermain). ) hari ini. Dari luar, sepertinya Valve mengambil langkah kecil, namun Newell mengatakan penelitian berjalan jauh lebih cepat daripada yang diantisipasi.

Newell tidak merahasiakan pemikirannya tentang BCI, dan bagaimana BCI bisa menjadi “acara tingkat kepunahan untuk setiap bentuk hiburan”. Pesannya kepada pengembang perangkat lunak: mulailah memikirkan tentang cara menggunakan BCI sekarang, karena BCI akan segera menjadi penting untuk semua aspek industri hiburan.

Seberapa cepat? Newell mengatakan dalam pembicaraan dengan News 1 bahwa pada tahun 2022, studio harus memilikinya di lab pengujian mereka “hanya karena ada terlalu banyak data yang berguna”.

Newell berbicara tentang BCI melalui lensa berwarna konsumen yang paten — dapat dipahami karena berasal dari pemikiran terkemuka di balik Steam, platform distribusi digital terbesar untuk game PC, dan belum lagi pionir VR konsumen yang bersemangat seperti yang kita kenal sekarang.

Bagi Newell, BCI akan memungkinkan pengembang suatu hari menciptakan pengalaman yang benar-benar melewati “periferal daging” tradisional dari fungsi lama — mata, telinga, lengan, dan kaki — memberi pengguna akses ke pengalaman yang lebih kaya daripada yang mampu disediakan oleh kenyataan saat ini.

“Anda terbiasa mengalami dunia melalui mata, tetapi mata diciptakan oleh penawar berbiaya rendah ini yang tidak peduli dengan tingkat kegagalan dan RMA, dan jika rusak tidak ada cara untuk memperbaiki apa pun secara efektif, yang benar-benar membuat rasa dari perspektif evolusi, tetapi sama sekali tidak mencerminkan preferensi konsumen. Jadi, pengalaman visual, ketelitian visual yang dapat kami buat – dunia nyata akan berhenti menjadi metrik yang kami terapkan pada ketelitian visual terbaik. “

Dalam perjalanan menuju masa depan yang lebih imersif dan sangat adaptif, Newell mengungkapkan Valve mengambil beberapa langkah pertama yang penting, yaitu kemitraan yang baru terungkap dengan OpenBCI, perusahaan neuroteknologi di balik armada perangkat BCI sumber terbuka dan non-invasif.

Newell mengatakan kemitraan ini bekerja untuk menyediakan cara sehingga “semua orang dapat memiliki teknologi baca [sinyal otak] beresolusi tinggi yang dibangun di dalam headset, dalam sekumpulan modalitas yang berbeda.”

Kembali pada bulan November, OpenBCI mengumumkan telah membuat BCI khusus untuk headset VR / AR, yang disebut Galea, yang terdengar sangat mirip dengan yang dijelaskan oleh Psikolog Eksperimental Utama Valve, Dr.Mike Ambinder dalam visi GDC 2019 untuk headset VR yang dilengkapi dengan electroencephalogram (EEG) perangkat.

Meskipun Newell tidak menjelaskan secara detail tentang kemitraan tersebut, dia mengatakan bahwa BCI akan memainkan peran mendasar dalam desain game dalam waktu dekat.

“Jika Anda adalah pengembang perangkat lunak pada tahun 2022 yang tidak memiliki salah satu dari ini di lab pengujian Anda, Anda membuat kesalahan konyol,” kata Newell kepada 1 News. “Pengembang perangkat lunak untuk pengalaman interaktif – Anda benar-benar akan menggunakan salah satu pengikat kepala VR yang dimodifikasi ini untuk melakukannya secara rutin – hanya karena ada terlalu banyak data yang berguna.”

Ada banyak sekali daftar hal-hal yang dapat dilakukan BCI di masa depan dengan memberi pengembang perangkat lunak akses ke otak, dan membiarkan mereka ‘mengedit’ pengalaman manusia. Newell telah membicarakan hal ini panjang lebar; Di luar hipotesis, Newell mengatakan penelitian jangka pendek di lapangan berlangsung sangat cepat, sehingga dia ragu untuk mengkomersialkan apa pun karena takut melambat.

“Kecepatan kami mempelajari sesuatu sangat cepat sehingga Anda tidak ingin terlalu dini mengatakan, ‘Oke, mari kita mengunci semuanya dan membangun produk dan melalui semua proses persetujuan, ketika enam bulan dari sekarang, kita akan memiliki sesuatu yang memungkinkan banyak fitur lainnya. ”

Tidak pasti apakah Galea adalah subjek dari kemitraan, namun kemampuannya yang diklaim tampaknya sejalan dengan apa yang dikatakan Newell akan segera dilaksanakan. Gelea dilaporkan dikemas dengan sensor, yang tidak hanya mencakup EEG, tetapi juga sensor yang mampu melakukan elektromiografi elektrookulografi (EOG) (EMG), aktivitas elektrodermal (EDA), dan fotopletismografi (PPG).

OpenBCI mengatakan Galea memberi para peneliti dan pengembang cara untuk mengukur “emosi manusia dan ekspresi wajah” yang mencakup kebahagiaan, kecemasan, depresi, rentang perhatian, dan tingkat minat — banyak poin data yang dapat memberi tahu pengembang game tentang cara membuat yang lebih baik, lebih banyak game imersif.

Source