Pendidikan VR yang Imersif untuk Pembelajaran yang Lebih Baik

, , , , ,

Pendidikan imersif menghadirkan alternatif yang lebih aman dan efektif dari pembelajaran konvensional.

Hambatan pelatihan dan pendidikan ada di semua tingkat pendidikan — dari siswa sekolah dasar hingga pasca-sekolah menengah dan terus melalui karir siswa tersebut ke dalam program pelatihan Perusahaan dan bisnis. Program pelatihan perusahaan di setiap tingkat sering kali dikaitkan dengan perasaan takut daripada alat penting dalam menjaga keselamatan karyawan dan menyiapkan mereka untuk sukses. Dan dalam industri berisiko tinggi, memiliki pelatihan yang efisien dan efektif adalah yang paling penting. Program pelatihan yang ideal melindungi karyawan dalam kasus taruhan yang lebih tinggi, dan memastikan orang memiliki respons yang tepat dalam suatu situasi melalui penarikan pelatihan mereka.

Program pelatihan VR secara drastis meningkatkan kemampuan pengguna untuk memahami dan mempertahankan konten dibandingkan dengan metode tradisional buku teks dan pembelajaran desktop. Meskipun berinvestasi dalam aplikasi pendidikan dan pelatihan VR mungkin tampak tidak perlu, memakan waktu, atau hanya “menyenangkan untuk dimiliki”, teknologi imersif dapat memainkan peran besar dalam mendidik siswa dan karyawan secara efisien dan efektif. Jadi, mari kita jelajahi bagaimana tepatnya teknologi yang imersif dapat membuat perbedaan dalam perjalanan belajar siswa.

BELAJAR VISUAL

Cara materi tertentu diajarkan dan disajikan dapat membuat perbedaan yang signifikan, terutama dalam hal mempelajari konsep-konsep abstrak yang baru, asing, dan asing bagi siswa. Satu studi awal yang dilakukan oleh Mehryar Nooriafshar, Tek Narayan Maraseni, dan Ron Williams mengeksplorasi efek bagaimana pendidikan VR dapat menjadi alat yang berguna dalam membantu siswa mempelajari konten dengan lebih efektif. Peneliti memberikan tutorial tentang topik yang berkaitan dengan anatomi manusia dasar kepada dua kelompok siswa dari dua latar belakang yang sangat berbeda: keperawatan dan bisnis.

Pada akhirnya, 88% siswa melaporkan menikmati pengalaman VR mereka lebih dari mempelajari diagram dari buku teks. Peserta juga menyatakan bahwa mereka merasa “lebih mudah untuk belajar dengan contoh yang terlihat daripada buku teks” dan bahwa teknologi imersif membantu mereka “melihat di mana [berbagai bagian] dalam kaitannya dengan [s] lain”. Hasil ini serupa dengan temuan dari studi 2018 yang dilakukan di University of Maryland, di mana pembelajaran VR adalah kunci dalam membantu peserta mempertahankan informasi. Ini juga didukung oleh bukti anekdot yang kami dengar dari klien arsitektur dan desain kami setiap hari, di mana VR sangat penting untuk memahami ukuran dan skala; rasio kesesuaian berbagai hal, dan ukuran relatifnya jauh lebih jelas di VR dibandingkan media lain.

Temuan dari kedua studi ini dengan jelas menunjukkan bagaimana pembelajaran visual merupakan faktor kunci dalam proses pendidikan modern. VR membantu menempatkan berbagai potongan informasi ke dalam perspektif yang lebih besar, memberikan lebih banyak konteks untuk memperkaya pemahaman siswa dan meningkatkan kemampuan belajar dan retensi orang secara keseluruhan.

“Data ini menarik karena menunjukkan bahwa lingkungan yang imersif dapat menawarkan jalur baru untuk hasil yang lebih baik dalam pendidikan dan pelatihan kemahiran tinggi” – Amitabh Varshney, Profesor ilmu komputer dan dekan dari Sekolah Tinggi Komputer, Matematika, dan Ilmu Pengetahuan Alam.

ENJOYMENT = BELAJAR LEBIH BAIK

Desainer program, aplikasi, dan video game pendidikan anak-anak mengetahui kebenaran dasar: ketika orang dihibur oleh materi, mereka cenderung menyimpan informasi tersebut. Juga dikenal sebagai Edutainment, kombinasi pendidikan dan hiburan dapat memainkan peran besar dalam membantu siswa memperoleh pemahaman yang lebih dalam tentang mata pelajaran teoretis. Intinya adalah bahwa ketika siswa terlibat, bahkan mungkin tanpa menyadarinya, mempelajari materi baru menjadi jauh lebih tidak menyakitkan.

Salah satu aspek yang membedakan VR dari media pembelajaran lainnya adalah interaktivitasnya. Pengguna dibawa ke lingkungan digital di mana mereka dapat menyelesaikan serangkaian tugas, menjawab pertanyaan, dan berinteraksi secara bebas dengan lingkungan mereka. Dibandingkan dengan mempelajari manual di mana membaca sering kali melelahkan, menggunakan VR untuk tujuan pendidikan atau pelatihan menawarkan platform definisi tinggi tempat siswa belajar sambil bermain.

Source