Apa Yang Diharapkan Dari VR / AR Global Summit

, , , , , ,

VR / AR Global Summit tahunan keempat akan berlangsung pada 1-2 November 2019 di Vancouver, BC. Konferensi dan pameran ini akan menyambut 1000+ Eksekutif, 120+ Pembicara dan 50+ Peserta dari perusahaan terkemuka seperti Lenovo, Niantic, Microsoft, dan Viacom. Dengan lebih dari 230 perusahaan yang aktif di VR / AR, Vancouver adalah ekosistem imersif terbesar ke-2 di dunia. Panitia mengatakan KTT Global tahun ini akan memiliki fokus yang kuat pada desain interaksi yang mendalam.

Vancouver adalah ekosistem VR / AR ke-2 terbesar di dunia, dengan lebih dari 230 perusahaan VR / AR, banyak dibangun dari warisan lama dalam industri film, video game & teknologi. Penerbit besar seperti Electronic Arts (EA), Microsoft, Capcom dan Nintendo memiliki studio besar di sini. Ekosistem Vancouver terdiri dari sekitar 1.000 bisnis yang menghasilkan lebih dari 40.000 pekerjaan.

“Industri VR / AR tidak lagi memengaruhi segelintir orang yang berpikiran sama di dunia game,” kata Nathan Pettyjohn, Komersial AR / VR Lead di Lenovo, dan Pendiri dan Presiden VR / AR Association (VRARA). ” Kami telah melihatnya digunakan oleh militer, industri, dan hiburan. Ini memengaruhi budaya pop, dan diterapkan pada acara seperti acara AR Viacom untuk Missy Elliott. “

Selain Bab VRARA, dan Anggota dari seluruh dunia, beberapa perusahaan terbesar di dunia sekarang menerapkan solusi XR. Kami akan mendengar dari banyak dari mereka, termasuk MasterCard, Verizon, Boeing, Raytheon, Siemens, Viacom, Walmart dan Lockheed Martin.

Tahun ini, barisan sengaja dibagi hampir sama antara pria dan wanita. Tidak terpengaruh oleh statistik yang menyatakan hanya 16% wanita yang mencoba VR dibandingkan dengan 30% pria, VRARA berusaha menjaga industri ini tidak hanya inklusif tetapi juga pemimpin dalam merayakan dan memajukan kemajuan wanita dalam teknologi. Untuk menandai komitmen ini, Co-Chairs, penyelenggara konferensi Anne-Marie Enns dan Sophia Moshada, kepala DC Chapter dan Direktur VRARA di Brightline Interactive, akan meluncurkan Komite Wanita VRARA pada pertemuan puncak tahun ini.

Keynotes meliputi: Travis May, Direktur Teknologi & Pengembangan Pembelajaran di Mastercard, yang akan berbicara tentang masa depan pelatihan di tempat kerja; Heidi Buck, Angkatan Laut AS, pendiri dan direktur Battlespace Exploitation of Mixed Reality Lab di SPAWAR Systems Center, Pasifik. Komentar sebelumnya telah menyentuh penggunaan VR / AR untuk melatih pasukan pengawas untuk lingkungan yang menantang dan sensitivitas budaya; dan Ross Finman, kepala AR untuk game mobile Niantic (Pokemon Go).

Source