Ini adalah tahun ke-4 acara ini berlangsung di Vancouver dan Sponsor Utama tahun ini termasuk Lenovo, Microsoft, Niantic, Raytheon, Viacom dan partisipasi dari merek-merek seperti Boeing, Ban Kanada, Hasbro, Julabo, Lockheed Martin, Mastercard, Siemens, Telus, Walmart dan perusahaan seperti Apple, Amazon, HTC, HP, IBM, Intel, Magic Leap, Pico, Qualcomm, Varjo. Juga, organisasi yang berpartisipasi termasuk Angkatan Laut AS, Bank Dunia, Rumah Sakit Stanford, SSH, dan media: Forbes, Fortune, Time Magazine, VR Scout.
Ikhtisar Jadwal:
Kamis 31 Oktober:
Meja pendaftaran terbuka
Penerimaan VIP
Jumat 1 November
Masa Depan AR: Dari Game ke Mainstream Adoption & Beyond (Niantic)
Membawa Komputasi Spasial ke Perusahaan (HTC & Magic Leap)
Mengatasi kekurangan Tenaga Kerja Terampil Masif: Bagaimana Solusi Perusahaan AR / VR yang Dapat Diukur Akan Memengaruhi Produktivitas Tenaga Kerja (Lenovo)
AR Cloud (6d.ai)
Konvergensi: Bagaimana Dunia Akan Dicat dengan Data (Charlie Fink)
VR / AR Untuk Inisiatif Pengurangan Kemiskinan (Bank Dunia)
VR: Dari Awal Menjadi Dampak dalam Pelatihan Global dan Tempat Kerja (MasterCard)
EXPO
Mengembangkan AR & Otomotif (MapBox)
Mengaktifkan AR pada Skala untuk Dukungan Teknologi Perusahaan (IBM)
Melibatkan & Merancang untuk Anak-anak dan Remaja (Hasbro)
Aplikasi Klinis Teknologi Immersive di Pediatric Healthcare (Stanford)
VR / AR dan Festival: Bagaimana Viacom Bekerja di Luar Angkasa (Viacom)
Aplikasi AR / VR dalam Olahraga (Intel Sports)
5G dan AI: Mengubah Generasi Selanjutnya dari Perusahaan VR / AR
Kencan kilat
Sabtu 2 November
VRARA Women
EXPO
Kencan kilat
Apa yang Datang di Healthcare VR / AR (Medis)
Membangun Pengalaman VR Skala Besar untuk Taman Bertema (LBE)
Menggunakan VR dan AR dalam Pelatihan: Bagaimana Enterprise Berubah (Enterprise)
Kesehatan dan Panel VR dan AR (Medis)
Menyebarkan pada Skala: Apa yang Sektor Ajarkan Hiburan Industri kita (Hiburan)
Bagaimana VR dan AR Mempengaruhi Pendidikan (Pendidikan)
Peran Baru VR dan AR dalam Periklanan (Pemasaran)
Presentasi Amazon Sumeria (Perusahaan)
Kebugaran / Olahraga (Olahraga)
Ahli Mendongeng dalam VR / AR (Mendongeng)
Soft Skill dalam Realitas Virtual: Menciptakan Tempat Kerja Inklusif (Pelatihan)
VR Sosial (Sosial)
Suara dan Musik dalam VR / AR: Revolusi Baru (Hiburan)
Seni dan Desain Immersive (Seni)
Menggunakan VR dan AR untuk Inklusi dalam Pendidikan (Pendidikan)
Gaming dan Desain dalam VR (Gaming)
VR dan AR dalam Arsitektur dan Desain (AEC)
Perhotelan dan Pariwisata: Pendekatan Baru dan Imersif (Perjalanan)