Tim NUS membuat game VR interaktif multi sensor

, , , , , , , ,

Sebuah tim peneliti dan pengembang dari Pusat Keio-NUS CUTE (Connective Ubiquitous Technology for Perwujudan) di NUS telah mengembangkan game virtual reality campuran untuk menghadirkan interaksi multisensorik yang unik dan pengalaman bagi para pemain. Empat aliran sensor disatukan secara bersamaan dalam permainan realitas virtual (VR) untuk mencapai realisme yang luar biasa.

Disebut ‘The Lost Foxfire’, permainan 10 menit ini melibatkan indera penglihatan, audisi (indra pendengaran), penciuman (indra penciuman), somatosensasi (indra sentuhan), dan termoksi (kemampuan indera intensitas panas). Selain mengandalkan visi dan pendengaran mereka, para pemain game juga perlu mengambil isyarat dari indera penciuman dan sentuhan mereka untuk berhasil menyelesaikan permainan.

Sebagian besar game VR konvensional menggunakan headset dan bodysuits haptic untuk meniru dan memperkuat umpan balik indera, misalnya, untuk memberikan sensasi angin sepoi-sepoi yang sepadan dengan adegan visual saat itu. Sebaliknya, set permainan yang dikembangkan oleh tim Keio-NUS CUTE Center membawa bodysuits multisensor VR ke tingkat baru di mana umpan balik sensorik seperti waktu nyata digunakan oleh pemain untuk membuat keputusan yang akan berdampak langsung pada hasil permainan.

Gameplaynya

Dalam Fox The Lost Foxfire ’, para pemain berperan sebagai juru kunci yang ditugaskan untuk menjaga kuil tua Jepang selama satu malam. Namun, pengantin roh Foxfire yang sedang dalam perjalanan ke pernikahannya tersesat di kuil. Dia berkeliaran di halaman kuil dan memiliki kecenderungan untuk membakar segala sesuatu yang dia sentuh. Para pemain perlu menyelamatkan kuil dari pembakaran dengan memadamkan api yang telah dimulai oleh roh Foxfire yang tertekan, dan menangkap roh asli dari berbagai umpannya untuk menghentikannya memulai lebih banyak api.

Perangkat keras

Seluruh sistem permainan terdiri dari headset VR yang dipasangkan dengan setelan multisensor yang dapat dikonfigurasi yang memberikan rangsangan panas, angin, dan penciuman kepada para pemain untuk membantu mereka menemukan dan, selanjutnya, menghentikan semangat Foxfire dari membakar kuil.

Setelan yang dapat disesuaikan ini dilengkapi dengan lima modul panas yang memungkinkan pemain merasakan panas di bagian depan, belakang dan sisi leher mereka, serta pada wajah mereka. Stimulus termal dapat dikalibrasi dan disesuaikan dengan toleransi kehangatan seseorang. Saat para pemain menyemprotkan roh Foxfire asli dengan alat pemadam api, mereka akan menangkap aroma wangi apel, buah rubah favorit. Ketika pemain mendekati Foxfire yang asli, mereka bisa merasakan panas yang dipancarkannya.

“Pengaturan untuk sistem permainan ‘The Lost Foxfire’ sepenuhnya portabel sehingga dapat dipasang di ruangan mana pun. Isyarat sensorik tambahan dalam bentuk panas dan bau menciptakan lingkungan gameplay yang lebih mendalam untuk para pemain, sesuatu yang jarang terlihat dalam permainan saat ini, ”kata Associate Professor Yen Ching-Chiuan, Co-Direktur Pusat CUTE Keio-NUS yang mengawasi proyek.

Tim yang terdiri dari insinyur perangkat keras dan produk, seniman, peneliti dan desainer teknologi membutuhkan waktu sembilan bulan untuk mengembangkan permainan eksperimental – mulai dari konsepsinya, pengkodean dan pembangunan perangkat keras khusus, hingga desain grafis dan animasi. Sebuah paten telah diajukan untuk teknologi di balik gugatan multisensor yang dapat dikonfigurasi.

Debut di Sense of Wonder Night 2019 di Tokyo Game Show

‘The Lost Foxfire’ memulai debutnya di Tokyo Game Show 2019, acara video game tahunan terbesar di dunia yang menyoroti tren terbaru dan teknologi terkini untuk video game, pada September 2019. ‘The Lost Foxfire’, satu-satunya proyek yang berasal dari Singapura , Adalah salah satu dari 86 proyek yang dipilih dari 320 proyek independen di seluruh dunia untuk pertunjukan Sense of Wonder Night.

Beragam aplikasi potensial

Meskipun ‘The Lost Foxfire’ pertama kali dikembangkan sebagai game eksperimental, simulasi imersif dan teknologi eksperimentalnya berpotensi diperluas ke aplikasi lain. Selain membuka jalan bagi pengalaman gaming yang lebih mendalam, ia dapat, misalnya, digunakan untuk mensimulasikan skenario unik untuk tujuan pelatihan atau untuk menunjukkan keamanan kebakaran sehingga pengguna dapat dengan aman merasakan langsung skenario penuh tanpa bahaya. .

Tim terbuka untuk peluang kolaborasi dan saat ini sedang dalam diskusi dengan beberapa pihak yang berkepentingan. Penelitian ini didukung oleh National Research Foundation, Kantor Perdana Menteri, Singapura di bawah Pusat Penelitian Internasional di Singapore Funding Initiative.

Source