Freediver: Triton Down bisa saja salah pada salah satu tikungannya yang sempit dan sesak. Singkatnya, Petualangan Poseidon di VR; pengalaman bertahan hidup di bawah air di mana Anda mencuri kantong udara di antara penyelaman panjang dan gelap ke kedalaman kapal yang sangat besar. Pijakan elevatornya menarik, tetapi mencocokkan eksekusi dengan ambisi bukanlah tugas kecil. Namun, kecuali untuk beberapa kerutan produksi, pengembang Archiact melakukannya dengan sangat baik sehingga Anda bertanya-tanya mengapa tidak ada yang melakukannya lebih cepat.
Desain cerdas menyelamatkan Freediver dari potensi kebosanan. Ini, dalam beberapa bagian, merupakan iterasi pada Lone Echo; berenang terasa hampir sealami traversal gravitasi nol dengan beberapa putarannya sendiri. Anda pada dasarnya menarik diri Anda melalui dunia. Ini tidak harus asli dan tidak lengket seperti bergerak di Echo VR, tapi itu intuitif dan, yang paling penting, mendalam. Faktanya, itu sangat meyakinkan sehingga saya kadang-kadang tidak sadar dengan suara napas saya sendiri ketika saya ditakdirkan untuk berada di bawah air.
Masalah terbesarnya adalah ketidakkonsistenannya. Freediver memiliki daya tarik b-film yang sering berhasil untuk keuntungannya, tetapi kadang-kadang tergelincir. Pada satu titik saya melepaskan suar hanya untuk menyaksikannya jatuh ke rak lalu menggelindingkannya seolah-olah kita sama-sama tidak merendam 10.000 liga di bawah laut. Dialognya, sementara itu, mengutip puisi untuk mencari kebijaksanaan, tetapi narasi yang lebih luas sedikit kurang matang.
Merek sambutannya dari pemikiran efisien menginformasikan banyak Freediver. Menuju, aku hampir yakin permainan itu akan hilang karena pukat monoton melalui lingkungan basi. Pada kenyataannya, ini sangat mengejutkan, dengan lingkungan yang diatur dengan ketat yang jarang membuat Anda bertanya-tanya apa yang harus dilakukan terlalu lama. Archiact tidak terlalu membebani Anda; Anda akan cukup stres karena khawatir tentang oksigen.
Itulah sensasi inti permainan. Tersesat di labirin koridornya terasa sangat berat ketika Anda tahu O2 Anda menipis. Itu semakin terguncang oleh kengerian berenang melewati tubuh anggota kru, yang terasa benar-benar tidak nyaman. Ini adalah kelas master dalam menggunakan kedekatan untuk menambang emosi dari pemain.
Lebih baik lagi, untungnya singkat. Mudah bagi Freediver untuk tidak menerima sambutannya, sebuah fakta yang sepertinya Archiact sadari. Alih-alih, itu akan membawa Anda melalui keseluruhan tertinggi dan terendah dalam 60 menit berangin dan mengucapkan selamat tinggal sebelum Anda mulai lelah. Ada perasaan bahwa inilah yang seharusnya dirasakan VR; menangkap petir dalam botol dan kemudian melepaskannya sebelum sihir memudar.