Potensi Ascend Menjadi Judul Esports VR Ternama Selanjutnya

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Kembali di USC Games Expo pada bulan Mei, saya cukup beruntung memiliki kesempatan untuk mencoba permainan bernama Ascend, yang dikembangkan oleh mahasiswa di University of Southern California. Semua permainan yang disajikan di USC Games Expo dibuat oleh tim pengembangan yang terdiri dari dua siswa hingga lebih dari 50 siswa. Ascend adalah salah satu tim yang lebih besar dengan lebih dari 50 orang di tim. Ketika saya menyelesaikan demo saya, hanya ada satu hal yang dapat saya pikirkan: potensi esports.

Kami telah melihat pergerakan yang baik dalam adegan esports VR baru-baru ini. Kembali pada bulan April, Sony mengajukan paten untuk sistem penonton turnamen esports di-VR dan baru minggu lalu, Liga VR mengumumkan pelabuhan Oculus Quest Onward, penembak orang pertama VR yang mengesankan. Dengan kedua VR dan esports menjadi semakin mainstream, hanya masalah waktu sebelum keduanya cocok bersama.

Ketika Tron: Legacy keluar pada tahun 2010, saya sangat ingin bisa memainkan Disc Wars di “kehidupan nyata.” Apakah itu menjadi arena aktual di mana saya terhubung ke sistem bungee, atau sistem yang mirip dengan Matrix … Saya ingin bermain semacam olahraga yang tampaknya mustahil, dan futuristik. Mirip dengan Sparc dan Echo Arena, Ascend memberi saya perasaan itu.

Ascend dibangun di sekitar sistem penggerak VR yang unik yang oleh para pengembang disebut sebagai “Lean Motion.” Berbicara dengan Direktur Kreatif Mark Yampolsky, dia mengatakan ketika dia pertama kali mencoba realitas virtual, dia menyukai gagasan bisa pergi ke dunia yang berbeda, tetapi tidak bisa bergerak secara alami membuatnya frustrasi.

“Prototipe pertama dari Lean Motion muncul dari keinginan untuk mencoba membangun sistem penggerak yang imersif, bebas penyakit, dan tidak memerlukan perangkat keras tambahan,” kata Yampolsky kepada saya. “Saya menemukan cukup cepat bahwa dengan meningkatkan akselerasi yang dialami pemain dalam kehidupan nyata melalui gerakan, Anda dapat menghindari banyak masalah yang menyebabkan mabuk perjalanan.”

Di Ascend, Anda bersandar untuk terbang, merasa seperti Anda mengenakan jetpack, sedikit seperti sistem kontrol untuk Golem, tetapi di udara. Plus, tidak membutuhkan banyak ruang lantai, dan cukup intuitif untuk dikendalikan.

Demo yang saya mainkan bersama Akshon Esports ‘Adam Neylan memiliki dua karakter yang dapat dimainkan: Mufid, dan Gloriana. Mufid disebut sebagai “penemu,” dan menggunakan blaster plasma sebagai senjata utamanya. Saat memegang senjatanya ke samping, ia dapat mengisi Neraka Peluru, sebuah langkah yang meluncurkan penghalang perangkap-peluru pada musuh. Gloriana, “yang berkuasa tinggi,” holosword berpegang ganda. Dia dapat menebas atau menusuk musuh dengan kata-kata bijaknya, dan memiliki gerakan yang disebut Phantom Dash. Saat mengisi daya Dash Phantom, Anda tidak terlihat oleh pemain lain, yang dapat membantu Anda keluar dari situasi yang tidak pasti dengan cepat. Jika Anda terbiasa dengan Overwatch, Phantom Dash memiliki konsep yang mirip dengan gerakan Fade Moira.

Ini akan naik nanti musim panas ini di Steam. Tim saat ini sedang mengerjakan dua prajurit baru – selain Mufid dan Gloriana. Tujuan mereka adalah untuk menunjukkan sifat fisik dan imersif VR, dan membuat sebanyak mungkin orang bermain, sehingga mereka dapat berbagi pengalaman bersama.

Source