Mengintip apa yang sedang dilakukan Vader ketika dia tidak menaklukkan galaksi seharga $ 9,99.
Tersedia 21 Mei sebagai judul peluncuran untuk Oculus Quest, Vader Immortal ILMxLAB: A Star Wars VR Series adalah perjalanan mendalam yang terdiri dari tiga bagian yang akan membawa pengguna jauh ke dalam kisah alam semesta Star Wars untuk satu-satunya yang sejenis melihat ke dalam kehidupan galaksi yang paling ditakuti Sith Lord.
Selama wawancara dengan EW, tim proyek kreatif memberi cahaya baru pada Episode Satu, termasuk detail baru tentang peran pengguna dalam pengalaman dan petualangan yang akan mereka lalui sepanjang trilogi.
Ditetapkan antara peristiwa Rogue One: A Star Wars Story dan Stars Wars: Episode IV – A New Hope, Vader Immortal membuat pengguna mengambil peran sebagai penyelundup yang tidak curiga yang menemukan dirinya sendiri sebagai tawanan Darth Vader setelah tertarik pada dirinya basis operasi di planet Mustafar yang bermusuhan. Ternyata Anda sebenarnya ‘peka-kekuatan’ dan Vader ingin menggunakan kekuatan Anda yang belum dimanfaatkan untuk membuka misteri kuno yang akan menjembatani kesenjangan antara hidup dan mati. Anda tahu, hanya Anda rata-rata kegiatan Sith sehari-hari.
Pengguna memulai pengalaman menjelajahi batas-batas kapal mereka di samping tendangan droid samping mereka ZO-E3 (disuarakan oleh alumni SNL Maya Rudolph), yang akan berfungsi sebagai juru bicara Anda sepanjang pengalaman.
“Apa yang kami lakukan adalah mengatakan, ‘Oke, well, kami harus menggunakan droid sahabat karib kami, Zoe, untuk memberi Anda suara,” kata direktur Immortal Vader Ben Snow saat berbicara dengan EW. “Salah satu aspek hebat untuk bisa membuat Maya Rudolph bermain Zoe, adalah kami membutuhkan karakter untuk menjadi pemandu Anda. Karakter itu harus duniawi, berpengetahuan luas dan merasa yakin serta percaya diri. Dan juga, dia terkadang harus meringankan suasana. ”
Setelah mendarat di Mustafar, pengguna akan menghabiskan sisa episode bertindak sebagai magang-pelatihan-Vader sambil secara bersamaan berusaha melarikan diri dari cengkeraman Sith Lord yang tersiksa; Saya tidak berpikir Stockholm Syndrome akan menjadi faktor dalam seri ini. Anda akan menavigasi gua-gua di bawah kuil pribadi Vader, berinteraksi dengan seorang pendeta Mustafarian yang bertugas melindungi rahasia kuno dari Kekaisaran, dan menjelajahi kastil Vader yang luas.
Saat bertindak sebagai trainee Vader, Anda akan membantu dalam berbagai tugas spiritual, serta bertarung berdampingan dengannya selama pertempuran lightsaber yang intens dengan droid kuno. Saat Anda tidak bermain tendangan samping, Anda akan menyelinap di sekitar kastilnya yang seperti labirin untuk mencari jalan keluar. Pada saat-saat inilah para pengguna akan mendapatkan pandangan yang sangat langka pada Vader selama waktu henti pribadinya. Saat Anda terus memata-matai sosok yang menakutkan, Anda akan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang motivasi dan keinginannya, menawarkan perspektif unik tentang karakter yang sebelumnya belum dijelajahi dalam film.
“Vader selalu kesakitan,” kata Snow. “Dia sakit kepala terus-menerus, dan seluruh tubuhnya sakit. Saya pikir bantuan itu membuatnya menjadi orang jahat yang ikonik dan kaya raya. ”
“Saya mengajukan pertanyaan, ‘Apa yang dilakukan Vader ketika dia bukan orang yang mencekik paksa?’” Tambah penulis dan produser eksekutif David S. Goyer (Batman Begins, Man of Steel). “Apa yang dia lakukan ketika dia berjalan ke kamar meditasinya, dan bahunya merosot, dan dia tidak memiliki beban Kekaisaran pada saat itu? Apa yang dia pikirkan? Kami mencoba untuk memulai dalam adegan [memata-matai] itu juga. ”
Lebih dari sekadar film, tetapi bukan game yang sepenuhnya lengkap, pembuat Vader Immortal berhati-hati dalam cara mereka menggambarkan peran pengguna dalam pengalaman. Sementara pengguna tidak dapat berbicara selama perjalanan mereka (ZO-E3 akan cukup untuk Anda berdua), mereka berpartisipasi dalam beberapa kegiatan interaktif, mulai dari menavigasi bagian luar kastil Vader yang berbahaya hingga terlibat dalam pertempuran lightsaber dengan pengontrol Sentuh mereka.
“Kami tidak ingin mengatakan ‘pemain’ karena itu berkonotasi dengan video game,” tambah Goyer. “Kami tidak ingin mengatakan ‘penonton’ karena pengalamannya jauh lebih mendalam daripada hanya menonton.”