Benzing adalah salah satu yang pertama dari jenisnya: sutradara dan produser multi-talenta, multi-faceted dengan pemahaman intuitif tentang apa yang berhasil dalam pembuatan film VR. Terutama, studio produksinya (Double Eye) memenangkan penghargaan juri untuk ‘Pengalaman Interaktif Terbaik’ di SXSW 2019. Tapi itu bukan rodeo pertamanya dengan tembakan panjang. Kreasi VR pertamanya, Cardboard City, mendapatkan penghargaan di kontes Samsung Gear Indie Milk VR pada tahun 2016.
Benzing kemudian pindah untuk membuat Hilda, yang “memiliki World Premiere-nya di Tribeca Film Festival pada April 2017 dan didistribusikan ke Amazon,” dan Diptych, yang “memiliki premier dunianya di Lincoln Center’s Dance on Camera (2018),” sebagai dinyatakan di blog pribadinya.
Juga, menurut halaman IMDB-nya, Benzing pernah “menerjemahkan drama berusia 500 tahun dari Prancis Tengah ke dalam bahasa Inggris.” Mengesankan.
“[Ceritaku] kembali ke teater jika kita ingin pergi sejauh itu,” kata Benzing kepada saya melalui panggilan Google Hangouts kami. “Saya memulai pelatihan teater di seluruh dunia. Di perguruan tinggi saya adalah seorang sarjana Lafayette, dan kemudian saya belajar di National Theatre Institute. Saya juga magang di Williamstown Theatre Festival, sebelum saya melanjutkan beberapa pertunjukan di luar Broadway. ”
Benzing kemudian berakting di New York selama satu tahun sebelum pergi ke sekolah pascasarjana di LAMDA (London Academy of Music & Dramatic Art), sebuah sekolah drama terkenal yang terkenal karena sejarahnya yang kaya. “Ini sebenarnya sekolah drama tertua di Inggris,” kata Benzing kepada saya. “Saya mempelajari Shakespeare dan semua klasik besar seperti Jacobean dan Restorasi dan tragedi Yunani. Saya pikir saya akan menjadi aktor untuk panggung, tapi saya rasa saya selalu merancang dunia di kepala saya. Saya ingat memiliki guru yang berbeda yang akan mendorong saya lebih dan lebih untuk menjadi sangat detail dengan imajinasi saya, dan yang mungkin dibawa ke VR. ”
Kredit Gambar: Mata Ganda
“Ketika saya berada di sana [di LAMDA], saya mengembangkan karya tangensial ini yang interaktif, 3D, dan multipemain,” lanjut Benzing. “Saya ingin bekerja dengan semua jenis teknologi yang dapat dikenakan. Saya mencoba mencari tahu bagaimana para pemain akan berinteraksi dengan cerita. “
Sambil mencari imajinasinya untuk ide-ide, yang bisa dilakukan Benzing hanyalah bagaimana orang-orang di Zaman Digital cenderung terbiasa berjalan-jalan dengan telepon pintar dan komputer tablet. “Jadi saya kira apa yang saya pikirkan adalah bentuk AR di mana orang dapat benar-benar berjalan melalui animasi,” kata Benzing ketika dia menjelaskan bagaimana dia melintasi kawat dari teater tradisional ke teknologi immersive, jalan kembali pada tahun 2015. “Tribeca adalah melakukan instalasi [VR] yang sangat keren, dan untuk alasan apa pun, mereka hanya memiliki satu atau dua headset, tetapi Anda harus mendaftar dua minggu sebelumnya dan mereka memiliki antrian yang sangat panjang ini.
“Akhirnya, saya memasang headset untuk proyek luar biasa ini bernama The Enemy (di Tribeca Storyscapes), dan Anda harus berjalan di antara dua prajurit ini di mana Anda harus mendengar dua sisi dari cerita. Jika Anda cukup dekat dengan para prajurit, mereka bereaksi. Realisme dan interaktivitas itu benar-benar menyemangati saya. Saya melepas headset dan seperti ‘Ini dia. Ini adalah teknologi yang sudah lama saya rindukan! ’.”
Kredit Gambar: Mata Ganda
Benzing telah menulis skrip tanpa tahu seperti apa teknologi itu nantinya. Tetapi sekarang setelah diciptakan, katanya, dia tahu bahwa dia hanya perlu belajar bagaimana membangunnya. “Cara termudah untuk masuk [ke VR] sebagai pembuat film adalah mulai membuat video 360 derajat. Jadi ketika saya akhirnya mendapatkan Oculus Rift DK2, saya melompat dan mulai pergi ke setiap pertemuan yang terjadi di New York. “
Namun, video 360 derajat hanyalah titik awal bagi Benzing. “Itu seperti lapisan, permadani, cat di atas kanvas; itu tidak cukup bagi saya, “jelasnya. “Saya selalu ingin ide-ide saya menjadi interaktif, di mana penonton merasa mereka bisa memiliki efek pada cerita dan juga berinteraksi dengan orang lain. Social VR selalu menjadi aspek yang sangat penting bagi saya, di mana para pemain bisa melompat dan menambahkan cerita jika mereka mau. Itu berlanjut dalam semua pekerjaan saya. ”
Berjalan sekitar. 10 menit, pengalaman musik interaktif Benzing menempatkan pemain tepat di tengah lantai dansa yang diatur ke Reggie Watts ‘dan Runnin John Tejada, lagu pembuka dari album kolaborasi mereka Casual High Technology di bawah duo alias WAJATTA.
Proyek-proyek lain Benzing, Alive In Plasticland dan This End Up, keduanya adalah grup teater langsung yang memanfaatkan lingkungan VR sosial untuk menceritakan kisah mereka. Alive In Plasticland adalah pengalaman improvisasi yang sedang berlangsung yang telah menyelenggarakan berbagai acara dan lokakarya publik di dalam High Fidelity VR. Sementara itu, This End Up adalah permainan VR sosial interaktif yang akan datang, yang ditulis oleh Mac Rogers (penulis naskah sci-fi yang paling dikenal untuk The Honeycomb Trilogy), yang bertempat di kantor pos yang ditinggalkan pada malam acara yang sangat khusus. “Ketika produksi berjalan, Anda mengetahui bahwa para aktor tidak harus seperti yang mereka katakan,” kata Benzing pada This End Up.
Berbicara dengannya, segera terlihat bahwa Benzing memiliki cinta menular untuk keahliannya. Dan sejauh penghargaannya di SXSW berlangsung, ia tetap rendah hati. “Itu luar biasa. Maksud saya itu adalah penghargaan juri, yang artinya diberikan kepada kami oleh rekan-rekan kami. Sungguh luar biasa melihat bahwa mereka mengakui pekerjaan itu — bahwa mereka bahkan mendapat kesempatan untuk menonton pekerjaan itu.
“Saya selalu ingin menonton apa yang sedang dikerjakan orang lain, dan sangat jarang berinteraksi dengan orang-orang ini. Saya tidak tahu pengalaman seperti apa yang mereka miliki ketika mereka melihat [Runnin ’], tapi saya rasa mereka menyukainya, jadi itu sangat keren.”
Runnin ’memiliki Premiere Dunia di Sundance Film Festival 2019, tetapi saat ini tidak tersedia dalam bentuk yang dirilis di luar Sundance dan SXSW perdana. Metropoles juga cenderung hanya dapat diakses di lokasi tertentu, yaitu lokasi di Brooklyn, tetapi itu mungkin tidak terjadi karena lebih banyak kota yang termasuk dalam pembaruan yang sedang berlangsung. Tetap pantau, bagaimanapun, untuk produksi Double Eye lainnya (Alive In Plasticland, This End Up) untuk mencapai aplikasi VR sosial dalam headset di dekat Anda.