TRIBECA: Berinteraksi Dengan Makhluk Virtual

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Dalam bab pertama seri Serigala di Walls, “Whisper in the Night,” Anda bertemu Lucy, seorang gadis berusia 8 tahun yang berani yang mendengar suara geraman aneh yang tidak dapat dijelaskan yang datang dari seluruh penjuru rumahnya. Dia bersikukuh bahwa itu adalah serigala yang bersembunyi di bayang-bayang yang dalam di lotengnya, dan dengan bantuan Anda, Lucy dapat mengumpulkan bukti fotografis yang diperlukan untuk membuktikan bahwa ada serigala yang sebenarnya ada di dinding rumah yang sebenarnya.

Dalam Bab 2, “Semuanya Sudah Berakhir,” mengambil kisah di mana Bisikan di Malam Hari ditinggalkan. Dengan bukti di tangan, kalian berdua perlu meyakinkan keluarga Lucy bahwa serigala itu nyata sebelum terlambat. Pengalaman VR supercharged melalui imajinasi liar Lucy saat Anda pergi dari kamar ke kamar rumahnya di mana setiap anggota keluarga terlalu terlibat dalam pekerjaan mereka sendiri untuk repot-repot melihat bukti yang Anda dan Lucy kumpulkan dari serigala di dinding.

Bagaimana Anda membuat mereka memperhatikan sebelum terlambat ?! Karena ketika serigala keluar dari tembok – semuanya berakhir.

Pencipta menggunakan alat ilustrasi dan animasi VR yang kuat, Quill, untuk menghidupkan dunia Serigala di Tembok. Setiap kamar yang Anda kunjungi diubah untuk mencerminkan sudut pandang emosional dan imajinatif Lucy. Pengalaman itu “fantastis dan secara emosional arsitektural,” menurut Steve Billington, salah satu pencipta pengalaman itu.

Mengikuti imajinasinya yang tak terbatas, rumah Lucy mengubah seluruh pengalaman. Dapur berubah menjadi pabrik selai industri; ruang kerja menjadi ruang konser. Pada satu titik, Anda akan menemukan diri Anda tenggelam dalam permainan video di mana Anda akhirnya mundur ke terapi menggambar anak-anak.

“Whispers in the Night” dan “It’s All Over” keduanya menggabungkan Natural Language Processing (NLP), sebuah teknik yang memungkinkan untuk percakapan yang dipersonalisasi dengan Lucy secara real-time.

Lucy adalah makhluk virtual yang mengingat hal-hal yang Anda katakan kepadanya dan mampu memasukkan pengetahuan itu ke dalam diskusi Anda. Anda dapat mengajukan pertanyaan, dan menjawab pertanyaannya, tanpa ada dua percakapan yang sama. Anda dapat membangun hubungan dua arah dengan dia yang terasa nyata dan benar-benar alami.

Dalam sebuah wawancara dengan VRScout, Bilington berbicara tentang bagaimana NLP dan makhluk virtual akan berdampak pada bab kedua dari kisah Serigala di Tembok: “Salah satu keyakinan dasar kami adalah bahwa masa depan karakter didasarkan pada memori. Lucy ingat apa yang telah Anda lakukan, pilihan yang telah Anda buat dan akan merujuk kembali ke pilihan itu. “

“Ini membuat setiap pengalaman unik dan dirancang khusus untuk penonton,” lanjut Billington. “Semakin banyak waktu yang kita habiskan bersamanya, kenangan ini menjadi semakin penting dan berdampak.”

Untuk memperkuat hubungan itu dengan Lucy, tim di Fable berencana untuk menunjukkan bab 1 & 2 secara berurutan selama Tribeca Immersive di Tribeca Film Festival di NYC. Bilington menjelaskan bahwa Lucy terus terhubung dengan Anda melalui bentuk interaksi yang mereka sebut sebagai “Momen Haiku”.

Mirip dengan Bab 1, ini adalah kegiatan intim, dekat, seperti mendengarkan dinding dengan stoples selai, atau membuat ramuan bersama untuk melindungi Wayang Babi; saat-saat yang semakin membuat Anda merasa lebih dekat dengan Lucy dan merasa semakin bertanggung jawab atas kesejahteraannya.

Wolves in the Walls: It’s All Over adalah bab kedua dari dongeng VR mendalam Fable berdasarkan Neil Gaiman dan buku pemenang penghargaan Dave McKean, Wolves in the Walls, dibuat oleh Peter Billington dan Jessica Yaffa Shamash bekerja sama dengan Facebook Sound + Design, Third Proyek Kereta Api, Oculus Studios, Edward Saatchi, dan Chris Hanson.

Wolves in the Walls: It All All akan menjadi bagian dari program Immersive Festival Film Tribeca yang berlangsung sekarang hingga 5 Mei. Untuk informasi lebih lanjut tentang kejadian tahun ini, kunjungi situs web Tribeca.

Source