Sony Mengonfirmasi Dukungan PSVR Untuk ‘PlayStation 5’

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Dalam wawancara eksklusif dengan Wired Magazine, arsitek sistem PS4 dan perancang permainan Mark Cerny menumpahkan kacang pada generasi berikutnya dari konsol PlayStation mereka yang sangat populer, dalam proses yang mengonfirmasi dukungan untuk headset VR PlayStation.

Selama wawancara, Cerny mengungkapkan bahwa konsol yang belum disebutkan namanya (kemungkinan besar PS5) akan menampilkan prosesor delapan-inti dari AMD’s Ryzen line, Radeon Navi GPU yang mampu teknologi ray-tracing, audio 3D, dan – untuk pertama kalinya – SSD berkecepatan tinggi sebagai lawan dari hard drive mekanis konvensional.

Kemudian, ketika didorong pada pertanyaan tentang headset PSVR generasi berikutnya untuk mencocokkan konsol, Cern menjawab, “Saya tidak akan masuk ke rincian strategi VR kami hari ini,” katanya, “selain mengatakan bahwa VR sangat penting untuk kami dan bahwa headset PSVR saat ini kompatibel dengan konsol baru. “

Selain dukungan PSVR, tidak ada keraguan bahwa perusahaan telah memulai rencana untuk iterasi baru dari headset yang akan mengambil keuntungan lebih baik dari daya mentah PS5. Bulan lalu, diketahui bahwa Sony telah mengajukan paten ke United States Patent dan Trademark Office yang mengisyaratkan beberapa bentuk fungsi nirkabel untuk platform VR konsol PlayStation.

Apakah teknologi ini akan digunakan atau tidak dalam perangkat baru atau PSVR yang ada tidak diketahui. Semua yang dibagikan dalam pengarsipan adalah bahwa teknologi akan bergantung pada kotak pelarian terpisah, yang akan terhubung ke headset secara nirkabel melalui sinyal 60HGz ketika dalam jarak dekat, atau 5GHz sebagai cadangan jika berada jauh.

Apa pun masalahnya, tidak ada keraguan bahwa teknologi PSVR akan mendapat manfaat besar dari kekuatan PS5. Dalam wawancara tersebut, Cerny mengklaim teknologi SSD yang mereka kejar untuk konsol berikutnya – yang menggunakan standar PCIe 4.0 baru – memiliki bandwidth mentah lebih tinggi daripada SSD yang tersedia untuk PC saat ini, menghasilkan waktu muat yang jauh lebih cepat.

Penggunaan teknologi grafis AMD Ryzen, yang mendukung ray tracing, juga akan menghasilkan peningkatan visual dan pencahayaan yang lebih realistis.

Bulan lalu, dipastikan PSVR telah menjual total 4,2 juta unit sejak diluncurkan, jumlah yang mengesankan yang telah cukup banyak menjamin kelangsungan hidup headset VR konsol. Saat kami semakin dekat dengan generasi game konsol berikutnya, akan menarik untuk melihat bagaimana industri VR merespons.