Tim ‘Stress Level Zero’ Merilis Video Kedua untuk ‘Boneworks’

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Bulan lalu Stress Level Zero menjatuhkan tampilan pertama game fisika VR sandbox mereka yang akan datang, Boneworks. Video berdurasi 15 menit itu sejak itu membuat komunitas VR menjadi hingar bingar ketika para pengguna berbondong-bondong berbicara tentang mekanisme senjata yang ketat dan fisika yang sangat realistis.

Kemarin, tim merilis video kedua, yang ini menampilkan gameplay terkini dari tingkat sebenarnya dalam permainan. Sementara video pertama berfungsi lebih sebagai demo teknologi, menampilkan mekanika tingkat awal, rilis terbaru ini memberi kita pandangan asli pada apa yang bisa kita harapkan dari pengalaman ketika diluncurkan sekitar akhir tahun ini.

Sepanjang video berdurasi hampir 20 menit, pemimpin desain Brandon Laatsch memimpin tur melalui salah satu tingkat pengalaman selanjutnya, menampilkan beberapa mekanik gameplay yang benar-benar menakjubkan yang semakin menunjukkan potensi kreatif yang ditawarkan oleh permainan fisika yang mengesankan.

Di level ini, Brandon menjelaskan bahwa Anda adalah seorang pengembang VR yang memberikan sentuhan akhir pada pengalaman baru Anda. Tujuan dari bagian permainan ini adalah untuk mencapai dan men-debug menara jam yang hanya dapat diakses oleh serangkaian hambatan yang dihasilkan secara prosedural yang dirancang oleh teknologi AI.

Sederhananya, Anda mencoba menavigasi pusat kebugaran logam rimba yang terisi penuh dengan benda-benda yang dapat dirusak dan musuh robot yang bermusuhan. Makhluk mekanik seperti kepiting ini sebenarnya adalah headset VR robot yang tidak menginginkan apa pun selain menanamkannya di kepala Anda dan membenamkan Anda ke dalam OS lebih jauh.

Takut pada kepiting mekanik / Kredit Gambar: Stress Level Zero

“Pada dasarnya Anda memainkan game VR dalam game VR, dan game VR hanya ingin membenamkan Anda lebih jauh,” jelas Brandon dalam video. “Itu hanya ingin membuatmu keluar.”

Sisa video menampilkan beberapa keputusan desain yang cerdik, seperti memerangi penyakit VR dengan memproyeksikan bayangan pemain selama bagian dari pengalaman di mana mereka tidak memiliki visual tubuh mereka sendiri, serta tambahan fine-tuning untuk mekanik tabrakan antara pemain dan objek dalam game.