Oculus Perkenalkan ‘VR Avatars’ Generasi Selanjutnya

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Sejak diluncurkan pada bulan Desember 2016, Avatar Oculus telah membawa rasa kemanusiaan yang sangat dibutuhkan ke platform Oculus, memungkinkan pengguna untuk berinteraksi satu sama lain di tingkat pribadi saat berada di VR. Dengan setiap pembaruan baru, platform ini telah memperluas penawarannya dengan pembaruan teknis secara teratur, dan katalog wajah, lipstik, gaya rambut, dan aksesoris yang cukup besar, menghadirkan banyak pilihan kepada pengguna untuk menyesuaikan diri virtual mereka.

Hari ini, Oculus memperkenalkan pembaruan terbarunya ke platform Avatar Oculus mereka, ‘Avatar Ekspresif,’ menambahkan tingkat realisme baru ke perilaku ekspresif model avatar. Berkat peningkatan baru pada gerakan mata dan mulut, avatar kini menawarkan interaksi yang lebih menarik dan bermakna yang memuncak dalam pengalaman sosial yang lebih mendalam. Untuk mencapai efek ini, Oculus mempelajari dinamika mata dan mulut manusia untuk mengidentifikasi dan mereplikasi detail menit.

Sebagai contoh, penelitian telah menunjukkan mata manusia lebih berkedip ketika melihat sekeliling karena paparan udara; informasi ini memungkinkan Oculus untuk mensimulasikan lebih baik tingkat kedipan avatar berdasarkan apa yang mereka lihat. Mereka juga mengidentifikasi perbedaan dalam perilaku alami pengguna saat menggunakan headset, terutama bagaimana mereka cenderung memalingkan kepala lebih untuk melihat sesuatu daripada pada kenyataannya. Hal ini kemungkinan besar disebabkan oleh terbatasnya bidang pandang yang saat ini ditawarkan oleh sebagian besar headset yang ada. Data penting ini memungkinkan mereka untuk memprediksi gerakan kepala pengguna dengan lebih baik, menghasilkan gerakan mata yang lebih realistis dari avatar.

Gerakan mata ini, termasuk alis, juga dipengaruhi oleh perubahan suara pengguna saat berbicara. Misalnya, perubahan nada yang tiba-tiba atau sentakan kepala dapat menyebabkan alis yang terangkat atau mata yang melebar. Oculus berharap pada akhirnya akan menambahkan lebih banyak pembaruan dalam waktu dekat, seperti pelebaran pupil dan penyempitan berdasarkan perubahan pencahayaan, serta kontak mata timbal balik antara pengguna.

Menggunakan data yang disebutkan di atas, Oculus juga telah membuat langkah besar dalam pergerakan mulut saat berbicara. Melihat ketika bibir bergerak sebelum, selama, dan setelah suara dikeluarkan dari mulut, kesulitan terbesar bagi Oculus adalah secara akurat mensimulasikan gerakan bibir untuk suara sebelum bahkan dipancarkan. Setelah menguji beberapa solusi – termasuk menunda audio antar pengguna untuk membeli waktu komputasi – mereka memutuskan teknik yang disebut interpolasi diferensial, yang melibatkan pemodelan bentuk mulut antara antara setiap suara sambil mengendalikan otot-otot mulut individu.

Dalam hal realisme avatar, Oculus melihat kembali pada pembaruan masa lalu untuk mengembangkan keseimbangan realisme yang menyenangkan untuk desain terbaru mereka. Hasilnya adalah sederetan avatar yang sedikit lebih akurat menikah dengan tekstur minimalis yang dirancang untuk menjaga model agar tidak terlihat terlalu realistis.

Bersamaan dengan pembaruan Avatar Ekspresif, Oculus juga memperkenalkan Avatar Editor baru, menambahkan ratusan gaya rambut dan aksesoris baru ke dalam katalog barang-barang yang telah disesuaikan yang sudah kuat.

Jadi apa yang selanjutnya untuk Avatar Oculus? Mengikuti perombakan ini untuk ekspresi dan wajah, Oculus sekarang akan memfokuskan upaya mereka pada tubuh avatar yang lebih ekspresif untuk lebih meningkatkan kehadiran sosial saat terbenam. Ini, tentu saja, menghadirkan serangkaian tantangan baru untuk diatasi; termasuk bagaimana cara menghitung pergerakan pengguna yang sedang duduk saat avatar terkait sedang berdiri di dalam game, bagaimana cara mengkalibrasi untuk ukuran sebenarnya dari pengguna dan ukuran dia dalam game sementara masih mampu berinteraksi dan berkoordinasi dengan dunia dan pengguna lain secara efektif, serta banyak orang lain.

Akan sangat menarik untuk melihat betapa mulusnya interaksi sosial setelah perusahaan menggabungkan sistem seluruh tubuh baru dengan pembaruan Avatar Ekspresif mereka.

Pembaruan Avatar Ekspresif kini tersedia di headset Oculus Rift dan Oculus Go. Tidak diragukan lagi kita kemungkinan besar akan melihat dukungan menuju headset mandiri Oculus Quest yang akan datang ketika dirilis pada bulan ini.