Snow Crash adalah novel fiksi ilmiah tahun 1992 yang ditulis oleh Neal Stephenson. Buku ini memiliki alur rumit yang menyentuh pada bahasa kuno, agama, teori simulasi, filsafat, ilmu komputer, dan banyak lagi. Itu dinominasikan untuk Penghargaan Arthur C. Clarke.
Tetapi banyak dari novel itu tidak terjadi di dunia nyata. Meskipun dirilis bahkan sebelum 3D Wolfenstein dan tiga tahun sebelum Virtual Boy, banyak Snow Crash terjadi di dunia VR multiplayer yang masif.
Itu Memprediksi Spesifikasi Oculus Go & Quest
Begini cara Stephenson menggambarkan headset VR protagonis:
Dengan menggambar gambar yang sedikit berbeda di depan setiap mata, gambar itu bisa dibuat tiga dimensi. Changingy mengubah gambar tujuh puluh dua kali per detik, dapat dibuat untuk bergerak. Drawingy menggambar gambar tiga dimensi bergerak pada resolusi 2K piksel di satu sisi, itu bisa setajam mata memandang, dan dengan memompa suara digital stereo melalui earphone kecil, gambar 3-D yang bergerak dapat memiliki gambar sempurna soundtrack yang realistis.
Oculus Go dan Oculus Quest adalah satu-satunya headset yang diumumkan dengan kecepatan refresh 72Hz. Beberapa yang lain memiliki 75Hz, tetapi Facebook memilih 72. Bahkan, Oculus DK2 pada tahun 2014 bahkan memiliki mode 72Hz. Hal ini dapat dijelaskan bahwa 72 adalah kelipatan 24- frame rate film. Tapi berapa banyak orang yang benar-benar menonton film di headset VR mereka? Dan mengapa tidak ada perusahaan VR lain yang memilih kecepatan refresh ini? Mungkin Snow Crash mengilhami keputusan itu.
Ketika buku itu ditulis hampir 30 tahun yang lalu, headset VR jarang ditemukan. Beberapa yang ada harganya lebih dari $ 50.000 dan memiliki resolusi beberapa ratus piksel “di satu sisi”. Deskripsi buku tentang resolusi “2K piksel di satu sisi” menakutkan mirip dengan resolusi Go 2560 × 1440.